Лифты в Cyberpunk 2077 не являются экранами загрузки

Опубликовано 29.01.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla de un ascensor futurista en Night City dentro de Cyberpunk 2077, mostrando el interior detallado y la vista exterior que se carga sin interrupciones.

Лифты в Cyberpunk 2077 не являются экранами загрузки

Распространённое убеждение в сообществе игроков предполагало, что поездки на лифте внутри Cyberpunk 2077 служат для маскировки загрузки новых уровней в игре. Эта идея, хотя и распространённая в других играх, была полностью опровергнута в случае open world от CD Projekt Red. 🎮

Графический движок, устраняющий паузы загрузки

Движок REDengine разработан для управления обширной средой Night City без прерывания игрового опыта. В отличие от других систем, этот движок может загружать и рендерить мир динамично и плавно, пока персонаж перемещается — будь то пешком, на транспорте или внутри лифта. Это обеспечивает более глубокое погружение без явных прерываний.

Ключевые характеристики системы:
  • Среда рендерится непрерывно, без переходов между уровнями.
  • Лифты функционируют как реальная транспортная система в логике игры.
  • Поток данных оптимизирован для поддержания coherentности открытого мира в любой момент.
Игроки подтвердили, что мир загружается без пауз, даже во время поездок на лифте, что демонстрирует техническую эффективность команды.

Сообщество обнаруживает и ценит технику

После выхода игры различные технические анализы и заявления разработчиков подтвердили этот механизм. Сообщество смогло убедиться, что теория скрытых экранов загрузки была неверной, оценив работу по этой оптимизации.

Реакции и любопытные детали:
  • Некоторые игроки шутят, что поездка на лифте — идеальный момент для спокойного просмотра инвентаря.
  • Эта небольшая передышка в хаосе Night City стала положительной анекдотической особенностью, хотя и не была её изначальной технической целью.
  • Открытие подчёркивает, как хорошая оптимизация может устранить элементы, разрушающие фантазию в виртуальном мире.

Новый стандарт для открытых миров

Этот технический подход в Cyberpunk 2077 устанавливает прецедент того, как можно управлять плотной и сложной средой. Он демонстрирует, что возможно заменить паузы загрузки непрерывным игровым опытом, поднимая планку для будущих разработок открытых миров. 🚀