
Лифты в Cyberpunk 2077 не являются экранами загрузки
Распространённое убеждение в сообществе игроков предполагало, что поездки на лифте внутри Cyberpunk 2077 служат для маскировки загрузки новых уровней в игре. Эта идея, хотя и распространённая в других играх, была полностью опровергнута в случае open world от CD Projekt Red. 🎮
Графический движок, устраняющий паузы загрузки
Движок REDengine разработан для управления обширной средой Night City без прерывания игрового опыта. В отличие от других систем, этот движок может загружать и рендерить мир динамично и плавно, пока персонаж перемещается — будь то пешком, на транспорте или внутри лифта. Это обеспечивает более глубокое погружение без явных прерываний.
Ключевые характеристики системы:- Среда рендерится непрерывно, без переходов между уровнями.
- Лифты функционируют как реальная транспортная система в логике игры.
- Поток данных оптимизирован для поддержания coherentности открытого мира в любой момент.
Игроки подтвердили, что мир загружается без пауз, даже во время поездок на лифте, что демонстрирует техническую эффективность команды.
Сообщество обнаруживает и ценит технику
После выхода игры различные технические анализы и заявления разработчиков подтвердили этот механизм. Сообщество смогло убедиться, что теория скрытых экранов загрузки была неверной, оценив работу по этой оптимизации.
Реакции и любопытные детали:- Некоторые игроки шутят, что поездка на лифте — идеальный момент для спокойного просмотра инвентаря.
- Эта небольшая передышка в хаосе Night City стала положительной анекдотической особенностью, хотя и не была её изначальной технической целью.
- Открытие подчёркивает, как хорошая оптимизация может устранить элементы, разрушающие фантазию в виртуальном мире.
Новый стандарт для открытых миров
Этот технический подход в Cyberpunk 2077 устанавливает прецедент того, как можно управлять плотной и сложной средой. Он демонстрирует, что возможно заменить паузы загрузки непрерывным игровым опытом, поднимая планку для будущих разработок открытых миров. 🚀