
Проблемы при комбинировании циклов с CatMotion
В CatMotion 3ds Max при использовании абсолютных слоев (Abs) часто наблюдается рассогласование осей ног, если исходные циклы не настроены должным образом ⚠️. Это происходит потому, что слой пытается наложить позу на базовую анимацию, смешивая существующие вращения и вызывая деформации.
Как это исправить
Самый надежный способ — преобразовать цикл ходьбы в обычные Keyframes. Это стабилизирует анимацию и позволяет абсолютным слоям работать корректно, поскольку каждый кадр имеет явное вращение.
- Используйте аддитивные слои (Add) для наложения частичных движений, таких как руки или торс, не затрагивая ноги.
- Проверьте ориентацию осей ног перед применением нового слоя.
- Отрегулируйте пиво́ты при необходимости для сохранения согласованности анимации.
Важная деталь
Работа с CatMotion и слоями похожа на stacking блоков Lego 🧱: если основание не выровнено, башня искривляется. Преобразование циклов в Keyframes — это выравнивание основания перед продолжением строительства, избегая ног, которые кажутся танцующими сами по себе 💃.