Combinar ciclos de animación con CatMotion en 3ds Max

Problemas al combinar ciclos con CatMotion
En CatMotion de 3ds Max, al usar layers absolutos (Abs) es común que los ejes de las piernas se desalineen si los ciclos originales no están bien ajustados ⚠️. Esto ocurre porque el layer intenta imponer la postura sobre la animación base, mezclando rotaciones existentes y generando deformaciones.
Cómo solucionarlo
Lo más seguro es convertir tu ciclo de andar en Keyframes normales. Esto estabiliza la animación y permite que los layers absolutos funcionen correctamente, ya que cada frame tiene rotación explícita.
- Usa layers aditivos (Add) para superponer movimientos parciales como brazos o torso sin afectar las piernas.
- Revisa la orientación de los ejes de las piernas antes de aplicar un nuevo layer.
- Ajusta los pivotes si es necesario para mantener consistencia en la animación.
Un detalle a tener en cuenta
Trabajar con CatMotion y layers es como apilar bloques de Lego 🧱: si la base no está alineada, la torre se tuerce. Convertir ciclos a Keyframes es poner la base plana antes de seguir construyendo, evitando piernas que parecen bailar solas 💃.