
Как сделать зеркальное отражение весов в Physique с помощью Skin в 3ds Max
Если вы ищете практичное решение для зеркального отражения весов в Physique в 3ds Max, лучший вариант — использовать модификатор Skin. Этот модификатор позволяет делать mirror весов точно и с гораздо более современными инструментами. И нет, вам не нужно быть экспертом в риггинге, чтобы это сделать! 🔄
Рекомендуемый рабочий процесс
Следуйте этим шагам, чтобы воспользоваться преимуществами современной системы и завершить с нужным модификатором:
- Примените Skin и выполните всю покраску весов, включая mirror.
- Сохраните веса с помощью Skin Utilities > Save Envelope.
- Разместите модификатор Physique.
- Используйте Skin Utilities / Convert to Skin, чтобы применить сохраненные веса.
Этот процесс позволяет воспользоваться преимуществами современной системы Skin, а затем преобразовать веса в Physique, если это необходимо для совместимости с каким-то старым rig или для экспорта в конкретный движок.
Грустно то, что, хотя мы могли бы подумать, что к 2025 году это уже будет решено, Physique по-прежнему не знает, что такое симметрия. Похоже, бедняга застрял в своей пузырьковой девяностых, не ведая о mirror, multithreading и всем, что не является Biped. Так что пора обновляться! 🚀
С этими шагами вы сможете сделать mirror весов в Physique с помощью Skin в 3ds Max эффективно. И помните, если веса не отражаются правильно, всегда можно винить старую технологию! 😉