Как сделать зеркальное отражение весов в Physique с помощью Skin в 3ds Max

Опубликовано 29.01.2026 | Перевод с испанского
Uso de Skin Utilities para mirror de pesos en 3ds Max

Как сделать зеркальное отражение весов в Physique с помощью Skin в 3ds Max

Если вы ищете практичное решение для зеркального отражения весов в Physique в 3ds Max, лучший вариант — использовать модификатор Skin. Этот модификатор позволяет делать mirror весов точно и с гораздо более современными инструментами. И нет, вам не нужно быть экспертом в риггинге, чтобы это сделать! 🔄

Рекомендуемый рабочий процесс

Следуйте этим шагам, чтобы воспользоваться преимуществами современной системы и завершить с нужным модификатором:

Этот процесс позволяет воспользоваться преимуществами современной системы Skin, а затем преобразовать веса в Physique, если это необходимо для совместимости с каким-то старым rig или для экспорта в конкретный движок.

Грустно то, что, хотя мы могли бы подумать, что к 2025 году это уже будет решено, Physique по-прежнему не знает, что такое симметрия. Похоже, бедняга застрял в своей пузырьковой девяностых, не ведая о mirror, multithreading и всем, что не является Biped. Так что пора обновляться! 🚀

С этими шагами вы сможете сделать mirror весов в Physique с помощью Skin в 3ds Max эффективно. И помните, если веса не отражаются правильно, всегда можно винить старую технологию! 😉