Как изменить траекторию анимированного объекта в 3ds Max

Опубликовано 29.01.2026 | Перевод с испанского
Edición de trayectoria en 3ds Max para animaciones curvas

Как изменить траекторию анимированного объекта в 3ds Max

Когда вы анимируете объект в 3ds Max и хотите, чтобы его траектория была более кривой или имела пользовательскую форму, недостаточно просто перемещать видимые точки на красной линии траекторий. Эти точки представляют собой keyframes и их нельзя редактировать напрямую как кривую. Но не волнуйтесь, вам не нужно быть математиком, чтобы это сделать! 📐

Правильный способ это сделать

Чтобы изменить траекторию анимированного объекта, следуйте этим шагам:

При регулировке этих точек вы изменяете, как объект движется между keyframes, достигая более естественных движений, например, мячик, падающий по параболе, а не по прямой линии.

Что нужно учитывать

Помните, что траекторию можно редактировать только если у вас предварительно установлены keyframes в позиции объекта. Если вы хотите очень плавное движение, вы также можете настроить тангенсы этих точек, чтобы кривые не были резкими.

Другой вариант — использовать Spline как path и заставить объект следовать за ним с помощью контроллера позиции на path. Таким образом, у вас полный контроль над кривой с помощью spline.

В итоге, чтобы ваш мячик падал по кривой траектории в 3ds Max, вы должны активировать режим редактирования траекторий и изменить точки управления, определяющие эту кривую, а не только keyframes позиции. И помните, если траектория не плавная, всегда можно винить гравитацию! 😉

Практика и терпение необходимы в анимации. Не стесняйтесь экспериментировать с разными техниками, чтобы добиться желаемого эффекта!