C贸mo modificar la trayectoria de un objeto animado en 3ds Max

C贸mo modificar la trayectoria de un objeto animado en 3ds Max
Cuando animas un objeto en 3ds Max y deseas que su trayectoria sea m谩s curva o tenga una forma personalizada, no es suficiente con mover los puntos visibles en la l铆nea roja de trayectorias. Estos puntos representan los keyframes y no se pueden editar directamente como una curva. 隆Pero no te preocupes, no necesitas ser un matem谩tico para lograrlo! 馃搻
La forma correcta de hacerlo
Para modificar la trayectoria de un objeto animado, sigue estos pasos:
- Ve a la pesta帽a Motion y busca el apartado de Trajectory.
- Haz clic derecho sobre la l铆nea de trayectoria roja que aparece en la vista y selecciona Edit Trajectory.
- En modo edici贸n de trayectoria, aparecer谩n puntos de control (handles) que s铆 puedes mover libremente para dar forma curva al desplazamiento del objeto.
Al ajustar esos puntos, cambias c贸mo se mueve el objeto entre los keyframes, logrando movimientos m谩s naturales, como una pelota que cae describiendo una par谩bola y no una l铆nea recta.
Temas a tener en cuenta
Recuerda que la trayectoria solo se puede editar si tienes keyframes establecidos previamente en la posici贸n del objeto. Si quieres un movimiento muy suave, puedes ajustar tambi茅n las tangentes de esos puntos para que las curvas no sean bruscas.
Otra opci贸n es usar un Spline como path y hacer que el objeto lo siga con un controlador de posici贸n en el path. As铆 tienes total control sobre la curva desde el spline.
En resumen, para conseguir que tu pelota caiga en una trayectoria curva en 3ds Max, debes activar el modo de edici贸n de trayectorias y modificar los puntos de control que definen esa curva, no solo los keyframes de posici贸n. 隆Y recuerda, si la trayectoria no es suave, siempre puedes culpar a la gravedad! 馃槈
La pr谩ctica y la paciencia son esenciales en la animaci贸n. 隆No dudes en experimentar con diferentes t茅cnicas para lograr el efecto deseado!