Как импортировать анимации BVH в 3ds Max с помощью системы CAT

Опубликовано 29.01.2026 | Перевод с испанского
Интерфейс 3ds Max, показывающий импорт анимации .BVH с системой CAT

Как импортировать анимации .BVH в 3ds Max с помощью системы CAT

Когда вы пытаетесь импортировать анимацию .bvh в 3ds Max и сталкиваетесь с ошибками, вероятно, программа испытывает трудности с сопоставлением анимации со скелетом Biped. Это происходит потому, что 3ds Max ожидает определённую структуру и имена, которые не всегда совпадают с теми, что в файле .bvh.

Современное решение с системой CAT

Вместо использования системы Biped рекомендуется применять систему CAT (Character Animation Toolkit), которая интегрирована в последние версии 3ds Max. Эта система предлагает большую гибкость и лучше совместима с современными форматами, такими как .FBX и .BVH.

Настройте скелет CAT так, чтобы он соответствовал пропорциям импортированного скелета. Используйте инструмент Motion Capture в CAT для retargeting со скелета BVH на риг CAT. После переноса анимации вы можете экспортировать как FBX или конвертировать риг в Biped с помощью инструментов вроде MotionBuilder или Cascadeur.

Современная альтернатива с Mixamo

Более чистый и практичный вариант — использовать Mixamo, который позволяет генерировать человеческие анимации со стандартным скелетом, экспортировать их в .FBX и импортировать напрямую в 3ds Max. Оттуда вы можете использовать систему CAT или деформеры с Skin Wrap, если работаете с моделями от третьих лиц.

В итоге то, что казалось простой задачей импорта анимации, превращается в вызов совместимости. Но с правильными инструментами даже цифровые скелеты могут найти свой путь.