
Когда твой персонаж настаивает на прогулках по сцене 🚶♂️🌍
Ты анимировал идеальный цикл... но твой Biped решил стать кочевником. Узнай, как удержать его на месте, как хорошего персонажа из видеоигры.
🛑 Надёжный метод: In Place Mode
- Выбери свой Biped полностью
- Перейди в панель Motion → Biped → Modes and Display
- Активируй галочку In Place Mode 🎯
- Волшебство! Анимация теперь происходит на месте
"In Place Mode — как виртуальная беговая дорожка: всё движение без путешествия"
🎮 Для пайплайнов видеоигр:
- Unity/Unreal: Экспортируй нормально и отключи Root Motion
- GameMaker: Используй анимацию на месте (0,0)
- Godot: Примени ручную трансформацию к (0,0,0)
⚠️ Распространённые ловушки:
- Не конвертировать Footsteps в Freeform заранее
- Забыть сбросить начальную позицию
- Смешивать root motion незаметно
🔧 Профессиональная дополнительная настройка:
- Создай Null-родителя для Biped
- Анимируй Null для контролируемых перемещений
- Держи Biped всегда в (0,0,0) локально
Теперь твой персонаж сможет бегать, прыгать и танцевать... ¡всё без выхода за пределы своей выделенной сетки! Как послушный NPC. 🎮