Cómo animar en el sitio con Biped y solución al desplazamiento no deseado

Cuando tu personaje insiste en pasearse por la escena 🚶♂️🌍
Animaste un ciclo perfecto... pero tu Biped decidió que quiere ser nómada. Descubre cómo mantenerlo en su sitio como un buen personaje de videojuego.
🛑 Método infalible: In Place Mode
- Selecciona tu Biped completo
- Ve al panel Motion → Biped → Modes and Display
- Activa la casilla In Place Mode 🎯
- ¡Magia! La animación ahora ocurre en el sitio
"El In Place Mode es como una cinta de correr virtual: todo el movimiento sin el viaje"
🎮 Para pipelines de videojuegos:
- Unity/Unreal: Exporta normalmente y desactiva Root Motion
- GameMaker: Usa animación en lugar (0,0)
- Godot: Aplica transformación manual a (0,0,0)
⚠️ Trampas comunes:
- No convertir Footsteps a Freeform antes
- Olvidar resetear la posición inicial
- Mezclar root motion sin darse cuenta
🔧 Ajuste profesional extra:
- Crea un Null padre del Biped
- Anima el Null para desplazamientos controlados
- Mantén el Biped siempre en (0,0,0) local
Ahora tu personaje podrá correr, saltar y bailar... ¡todo sin salir de su cuadrícula asignada! Como buen NPC obediente. 🎮