Как анимировать масштабирование костей в 3ds Max для эластичных эффектов

Опубликовано 29.01.2026 | Перевод с испанского
Personaje 3D en 3ds Max mostrando huesos estirados en diferentes grados, con herramientas de escala y animación visibles.

Искусство растягивания костей как у Чудо-женщины в 3ds Max

¡Quieres hacer elástico a tu personaje como la famosa superheroína! 🦸‍♀️💪 En 3ds Max hay varios trucos para lograr este efecto, incluso si estás usando Biped (aunque como bien notaste, tiene sus limitaciones). Vamos al lío.

Методы анимации масштабирования костей

  1. Используйте модификатор Stretch (самый простой для отдельных объектов)
  2. Создайте стандартные кости вместо Biped для большего контроля
  3. Примените выражения или wire parameters для связывания масштабов
  4. Попробуйте Morph targets для радикальных изменений

"Хорошо анимированный эластичный персонаж как хороший жевательный мармелад: растягивается, но всегда возвращается в форму"

Специфическое решение для Biped

Хотя Biped не позволяет анимировать scale напрямую, можно прибегнуть к хитрости:

Для самого убедительного эффекта «эластичной женщины» добавьте вторичные morph targets, которые имитируют растяжение одежды и деталей. И помните: физика — ваш друг — немного noise controller в анимации сделает движение более органичным. 🌈

Теперь иди и растягивай эти кости как будто завтра не наступит (но с умеренностью, иначе возникнут цифровые травмы). Приступаем к анимации! ✨