
Как анимировать год солнечного света в интервалах по 3 часа с VRay Daylight
Симуляция полного года солнечного освещения в интервалах по 3 часа — это увлекательный проект, где искусство и техника сливаются воедино. Это идеально для исследований архитектурного освещения или эффектов окружающей среды. Хотя это может показаться титаническим вызовом, с подходящими инструментами и небольшой автоматизацией это полностью осуществимо.
Что именно нам нужно анимировать?
Для точной симуляции хода солнечного времени необходимо изменить Time of Day внутри Daylight System. Однако 3ds Max не позволяет напрямую анимировать дату из интерфейса, только время. К счастью, это можно сделать с помощью скрипта на MAXScript, который одновременно изменит час, день и месяц.
Почему в 3 часа, а не в дни?
В году 8760 часов. Сократив это до интервалов по 3 часа, вы получите примерно 2920 образцов. В анимации на 30 fps это составит около 2920 кадров, или почти 1 минуту 40 секунд просмотра. Это разумная продолжительность, чтобы оценить годовую прогрессию света.
Как это сделать? Вот ключевые шаги:
Следуйте этим шагам, чтобы настроить вашу сцену:
- Создайте Daylight System из меню Systems.
- Убедитесь, что он связан с VRay Sun и использует VRay Sky как окружение.
- Отключите опцию Manual Control для времени, чтобы синхронизировать освещение с датой.
Чтобы автоматизировать процесс, откройте окно Scripting (MAXScript > New Script) и используйте скрипт вроде следующего:
for f = 0 to 2920 do (
local hrs = (f 3) mod 24
local totalDays = floor((f 3) / 24)
local date = dateTime 2024 1 1 0 0 0 -- Дата начала
date += totalDays
$.daylightParameters.sunlightTime = date + (hrs / 24.0)
sliderTime = f
)
Этот скрипт симулирует начиная с 1 января 2024 года, регулируя час и день в скачках по 3 часа для каждого кадра.
Дополнительные рекомендации
- Активируйте Global Illumination (GI) в VRay, чтобы получить полный эффект меняющегося солнца.
- Используйте VRayPhysicalCamera, чтобы избежать перегорания сцены от изменений света.
- Делайте превью в низком разрешении, чтобы проверить полный эффект перед запуском финального рендера.
Симулировать год в 3ds Max легко. Настоящий вызов — не дать вашему ПК расплавиться в процессе. Так что запустите рендер этой анимации… и уезжайте в отпуск! Когда вернётесь, снова будет лето. ☀️