Cómo animar un año de luz solar en lapsos de 3 horas con VRay Daylight

Cómo animar un año de luz solar en lapsos de 3 horas con VRay Daylight
Simular un año completo de iluminación solar en intervalos de 3 horas es un proyecto fascinante donde el arte y la técnica se unen. Es ideal para estudios de iluminación arquitectónica o efectos ambientales. Aunque puede parecer un desafío titánico, con las herramientas adecuadas y un poco de automatización, es totalmente factible.
¿Qué necesitamos animar realmente?
Para simular con precisión el paso del tiempo solar, es esencial modificar el Time of Day dentro del Daylight System. Sin embargo, 3ds Max no permite animar directamente la fecha desde la interfaz, solo la hora. Afortunadamente, esto se puede lograr con un script en MAXScript que modifique la hora, el día y el mes simultáneamente.
¿Por qué en 3 horas y no en días?
Un año tiene 8760 horas. Al reducirlo a lapsos de 3 horas, obtienes aproximadamente 2920 muestras. En una animación a 30 fps, esto se traduciría en unos 2920 frames, o casi 1 minuto y 40 segundos de visualización. Es una duración razonable para apreciar la progresión anual de la luz.
¿Cómo se hace? Aquí los pasos clave:
Sigue estos pasos para configurar tu escena:
- Crea un Daylight System desde el menú Systems.
- Asegúrate de que esté vinculado a un VRay Sun y uses una VRay Sky como entorno.
- Desactiva la opción Manual Control en la hora para sincronizar la iluminación con la fecha.
Para automatizar el proceso, abre la ventana de Scripting (MAXScript > New Script) y usa un script como el siguiente:
for f = 0 to 2920 do ( local hrs = (f * 3) mod 24 local totalDays = floor((f * 3) / 24) local date = dateTime 2024 1 1 0 0 0 -- Fecha de inicio date += totalDays $.daylightParameters.sunlightTime = date + (hrs / 24.0) sliderTime = f )
Este script simula desde el 1 de enero de 2024, ajustando la hora y el día en saltos de 3 horas para cada frame.
Recomendaciones adicionales
- Activa Global Illumination (GI) en VRay para obtener el efecto completo del sol cambiando.
- Usa VRayPhysicalCamera para evitar que los cambios de luz quemen la escena.
- Haz previews en bajo resolución para revisar el efecto completo antes de lanzar el render final.
Simular un año en 3ds Max es fácil. El verdadero reto es hacer que tu PC no se derrita en el intento. Así que pon a renderizar esa animación… ¡y vete de vacaciones! Cuando vuelvas, será verano otra vez. ☀️