Infinigen Indoors расширяет возможности с импортом 3D-активов и интерактивной симуляцией

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского
Сравнение между сценой, сгенерированной процедурно в Infinigen, и версией с импортированными 3D-активами, показывающей детализированную мебель и артикулированные объекты.

Infinigen Indoors: когда процедурное и импортированное идут рука об руку

Генератор окружений Infinigen только что сломал свое собственное правило: теперь не всё нужно создавать с помощью узлов. Последнее обновление позволяет импортировать статические 3D-модели из Blender или Maya, сочетая лучшее из ручного дизайна с процедурной генерацией. Результат? Более богатые сцены, где тот украшенный диван, который так трудно было моделировать, наконец-то обретает смысл.

"Мы позволяем художникам делать то, что они умеют лучше всего (моделировать), а ИИ — то, что он делает лучше всего (заполнять остальное)" — Заметки к патчу.

Новинки, меняющие правила игры

Гибридный рабочий процесс

Теперь вы можете:

  1. Моделировать ключевые элементы в Blender/Maya
  2. Импортировать их в Infinigen
  3. Генерировать окружение процедурно вокруг
  4. Экспортировать всё вместе для Unreal или Isaac Sim

Требования и ограничения

Для чего это действительно нужно?

Идеально для:

С этим обновлением Infinigen перестает быть просто процедурным генератором и превращается в мост между традиционным моделированием и ассистированным созданием. Правда, мы всё ещё ждем дня, когда он сможет сгенерировать ту идеальную чашку кофе, которую так трудно моделировать ☕.