Графит, векторный редактор с открытым исходным кодом, который объединяет слои и узлы

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского
Интерфейс Graphite, показывающий векторный дизайн с панелью слоев и редактором узлов Graphene, видимыми одновременно.

Graphite: когда слои и узлы решают поладить

В мире векторного дизайна Graphite приходит, чтобы разрушить дилемму между «удобным» и «мощным». Этот редактор с открытым исходным кодом объединяет традиционный интерфейс по слоям с процедурным движком узлов (Graphene), позволяя от базовой иллюстрации до продвинутых потоков генеративного дизайна. Лучшая часть? Он полностью бесплатный 🎨.

«Почему выбирать между слоями и узлами, когда можно иметь оба и переключаться на лету?» — Философия Graphite.

Лучшее из двух миров

Graphite предлагает:

Экспорт и совместимость

Идеально для творческих пайплайнов:

Амбициозный roadmap

Команда планирует добавить:

Кто должен его попробовать?

Graphite идеален для:

С лицензией Apache 2.0 и разработкой на Rust/Svelte, Graphite обещает вырасти как реальная альтернатива коммерческим решениям. Станет ли это Blender'ом векторного дизайна? Время (и сообщество) покажет 💻.

Примечание: Если вы скучаете по инструменту Перо в Inkscape, здесь вы, вероятно, сможете воссоздать его с помощью узлов... и даже улучшить.