Framestore расширяет мир Оз с помощью визуальных эффектов для «Злой: Ради блага»

Опубликовано 26.01.2026 | Перевод с испанского
Imagen promocional de Wicked: For Good que muestra una vista aérea de la Ciudad Esmeralda, destacando la fusión entre decorados físicos y extensiones digitales creadas por Framestore.

Framestore расширяет мир Оз с помощью визуальных эффектов для Wicked: For Good

В производстве Wicked: For Good студия Framestore выводит вселенную Оз за пределы известных границ. С помощью масштабных визуальных эффектов они позволяют иконическим сценам преодолеть физические ограничения, создавая immersive и волшебный опыт 🎬.

Слияние физического и цифрового

Процесс начинается с декораций, построенных на съёмочной площадке, которые художники сканируют с миллиметровой точностью. На основе этих данных команда моделирует и текстурирует в 3D, чтобы создать идентичные цифровые активы. Эти реплики служат основой для построения расширений, которые увеличивают масштаб локаций, таких как Изумрудный Город или Страна Мунчкин. Ключ в применении техник освещения и рендеринга, которые точно имитируют условия съёмочной площадки, позволяя зрителю воспринимать пространство как непрерывное и единое.

Ключевые этапы процесса:
  • Сканирование декораций в высоком разрешении для захвата каждого детали.
  • Моделирование и текстурирование в 3D для создания точных цифровых активов.
  • Построение цифровых расширений, которые расширяют мир за пределы физической съёмочной площадки.
  • Интеграция освещения и рендеринга для объединения реального и цифрового без переходов.
Цель — чтобы зритель не различал, где заканчивается декорация и начинается визуальный эффект.

Население Оз цифровыми существами

Отдельным техническим вызовом стало население этих расширенных миров. Команда разрабатывает, моделирует и анимирует сотни компьютерных животных — от экзотических птиц до фантастических млекопитающих. Каждое существо требует сложной системы анимации, чтобы движения выглядели естественно. Художники симулируют динамику шерсти, перьев и кожи, интегрируя эти элементы в сцены с правдоподобными физическими взаимодействиями.

Шаги в создании CGI-существ:
  • Разработка и моделирование сотен животных с сложными ригами для выразительной анимации.
  • Симуляция реалистичной динамики шерсти, перьев и кожи.
  • Интеграция существ в сцены с правдоподобными физическими взаимодействиями.
  • Балансировка их присутствия, чтобы они обогащали повествование, не отвлекая внимание.

Искусство интеграции без отвлечения

Конечный успех заключается в невидимой интеграции. Речь идёт о том, чтобы летающая обезьяна в костюме не отвлекала внимание от поющей ведьмы. Достижение этой гармонии между персонажами, окружением и существами — это

Enlaces Relacionados