Fallout пять продвигается в предпроизводстве с Creation Engine два

Опубликовано 28.01.2026 | Перевод с испанского
Imagen conceptual de arte de Fallout 5 mostrando un paisaje postapocalíptico con ruinas y asentamientos generados proceduralmente, creada con herramientas como Photoshop.

Fallout 5 продвигается в предпроизводстве с Creation Engine 2

Bethesda Game Studios раскрыла, что предстоящая Fallout 5 строится на Creation Engine 2, той же технологической основе, которая будет питать The Elder Scrolls VI. Разработка находится на ранней стадии предпроизводства, где команда сосредоточена на тестировании механик с помощью внутренних инструментов. Основная цель — использовать возможности движка для более естественного производства контента и создания окружения, которое будет более активно реагировать на действия пользователя. 🎮

Процедурная генерация стремится к динамике и разнообразию

Видение для этой новой постапокалиптической части — использовать процедурную генерацию движка не только для формирования географии, но и для создания руин и поселений. Команда хочет, чтобы эти элементы появлялись с большим разнообразием и более органично, чем в предыдущих играх франшизы. Это призвано обеспечить менее предсказуемое исследование и пространство, которое игрок сможет изменять более глубоко.

Ключевые цели процедурной генерации:
  • Моделировать местность и элементы пустоши алгоритмически.
  • Создавать поселения и руины, возникающие с разнообразными и естественными паттернами.
  • Сделать окружение менее предсказуемым и более реактивным на взаимодействие.
Команда хочет, чтобы эти элементы возникали более разнообразно и естественно, чем в предыдущих играх саги.

Определение визуального стиля параллельно

Пока программисты тестируют пределы движка, отдел искусства работает над созданием атмосферы нового мира. Концепт-художники используют стандартное ПО, такое как Photoshop и Procreate, чтобы зафиксировать визуальный стиль, который будет характеризовать этот будущий проект. Эта одновременная работа жизненно важна для скоординированного прогресса технологического развития и эстетического дизайна с первых шагов.

Художественные процессы на ранней стадии:
  • Художники используют распространенные цифровые инструменты для набросков атмосферы.
  • Устанавливается визуальный тон, который будет направлять разработку ассетов и окружений.
  • Координация между искусством и программированием фундаментальна с самого начала.

Ожидания и реалии нового движка

Хотя обещают более интерактивный мир, сообщество фанатов уже обсуждает, сколько ошибок унаследует новая итерация движка и будут ли иконические объекты, такие как пластиковые кувшины, по-прежнему самыми детализированными элементами в пустоши. Эта стадия предпроизводства crucial для закладки основ игры, которая стремится эволюционировать формулу Bethesda. 🏜️