Fallout 5 avanza en preproducción con Creation Engine 2

Fallout 5 avanza en preproducción con Creation Engine 2
Bethesda Game Studios ha revelado que el próximo Fallout 5 se construye sobre el Creation Engine 2, la misma base tecnológica que impulsará The Elder Scrolls VI. El desarrollo se halla en una etapa inicial de preproducción, donde el equipo se concentra en probar mecánicas con sus herramientas internas. El objetivo principal es explotar las capacidades del motor para producir contenido de manera más natural y diseñar un entorno que responda de forma más activa a las acciones del usuario. 🎮
La generación procedural busca dinamismo y variedad
La visión para esta nueva entrega postapocalíptica es emplear la generación procedural del motor no solo para moldear la geografía, sino también para crear ruinas y poblados. El equipo pretende que estos componentes aparezcan con mayor diversidad y de un modo más orgánico que en títulos previos de la franquicia. Esto aspira a brindar una exploración menos predecible y un espacio que el jugador pueda modificar de manera más profunda.
Metas clave de la generación procedural:- Modelar el terreno y los elementos del yermo de forma algorítmica.
- Crear asentamientos y ruinas que surjan con patrones variados y naturales.
- Conseguir que el entorno sea menos predecible y más reactivo a la interacción.
El equipo quiere que estos elementos surjan de una forma más variada y natural que en juegos anteriores de la saga.
Definir el estilo visual en paralelo
Mientras los programadores prueban los límites del motor, el departamento de arte trabaja en establecer la atmósfera del nuevo mundo. Los artistas conceptuales usan software estándar como Photoshop y Procreate para fijar el estilo visual que caracterizará a este futuro proyecto. Este trabajo simultáneo es vital para que el avance tecnológico y el diseño estético progresen de manera coordinada desde estos primeros pasos.
Procesos artísticos en fase temprana:- Los artistas usan herramientas digitales comunes para esbozar la ambientación.
- Se establece el tono visual que guiará el desarrollo de assets y entornos.
- La coordinación entre arte y programación es fundamental desde el inicio.
Expectativas y realidades del nuevo motor
Aunque prometen un mundo más interactivo, la comunidad de fans ya debate sobre cuántos errores heredará la nueva iteración del motor y si objetos icónicos, como las jarras de plástico, seguirán siendo los elementos con mayor detalle en el yermo. Esta fase de preproducción es crucial para sentar las bases de un título que busca evolucionar la fórmula de Bethesda. 🏜️