Epic Games и SideFX запускают MetaHuman для Houdini с автоматической риггингой

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского
Интерфейс Houdini, показывающий новый HDA MetaHuman Character Rig с персонажем, импортированным из Unreal Engine, полностью зариггованным и текстурированным

Окончательное объединение MetaHumans и Houdini

Epic Games и SideFX запустили MetaHuman for Houdini 🤝, бесплатный аддон, который радикально упрощает процесс импорта MetaHumans из Unreal Engine. Самая заметная новинка — новый HDA MetaHuman Character Rig, который автоматически собирает любого MetaHuman, экспортированного как полного персонажа, зариггованного и текстурированного, готового к анимации внутри Houdini. Эта интеграция устраняет технические барьеры и резко ускоряет рабочий процесс создания персонажей.

Функции, преобразующие пайплайн персонажей

Этот аддон служит эффективным мостом между MetaHuman Creator в Unreal и Houdini, позволяя:

Автоматизация процесса риггинга экономит часы утомительной ручной работы ⏱️.

Преимущества для аниматоров и технических художников

MetaHuman for Houdini предлагает значительные преимущества для разных творческих ролей:

Возможность создавать совместимые прически прямо внутри Houdini устраняет необходимость возвращаться в Unreal для корректировок груминга ✂️.

Требования и доступность

Пакет MetaHuman for Houdini разработан для максимальной доступности:

Настоящий метачеловек — это не твой, а то, как Unreal и Houdini выполняют всю тяжелую работу за тебя

Теперь процесс создания персонажей сводится к импорту и анимации, устраняя технические барьеры, которые ранее требовали специализированных знаний. MetaHuman for Houdini демонстрирует, что настоящая инновация — в упрощении сложного... хотя пока он не может сварить тебе кофе, но кто знает, что принесет следующее обновление 😅.