
Движок Diablo IV обновляется для расширения Vessel of Hatred
Blizzard Entertainment усиливает свой собственный графический движок для размещения предстоящего крупного расширения Diablo IV под названием Vessel of Hatred. Этот движок, созданный с нуля для выполнения изометрической перспективы с современной визуальной точностью, получает существенные улучшения для обработки вызовов нового контента. 🌿
Адаптация движка к дикой и сложной среде
Ядро технических улучшений сосредоточено на представлении биома Nahantu, пышных и опасных джунглей. Обработка огромной плотности растительности, динамических систем воды и освещения, проникающего сквозь кроны деревьев, требует оптимизации рендеринга. Параллельно команда работает над системой частиц для способностей класса Spiritborn и уточняет шейдеры, чтобы придать больший реализм материалам, таким как кожа, шерсть и чешуя.
Технические столпы обновления:- Эффективное управление и отрисовка огромного количества листвы и элементов джунглей.
- Оптимизация эффектов воды в реках и болотистых зонах для поддержания плавной производительности.
- Улучшение системы PBR-шейдеров для детального различения органических и влажных поверхностей.
Если что-то требует джунглей, кишащих демонами, так это движок, который заставляет каждую каплю пота и каждую чешуйку блестеть с жестокой точностью.
The Forge: внутренняя платформа, которая стимулирует создание
Для реализации этих достижений Blizzard опирается на свою унифицированную платформу разработки, известную как The Forge. Эта интегрированная платформа позволяет командам художников, дизайнеров и программистов сотрудничать coherentно. Художественный процесс начинается со стандартных инструментов, таких как ZBrush для лепки моделей высокого поли, за которым следует ручная покраска текстур в Photoshop, которые интегрируются в PBR-пайплайн для обеспечения физически реалистичного отклика на свет внутри движка.
Рабочий процесс с The Forge:- Создание моделей персонажей и существ с высоким уровнем детализации в ZBrush.
- Ручная покраска текстур и подготовка их для физически основанного рендеринга.
- Интеграция всех художественных активов в игровой движок эффективно и унифицировано.
Фокус на реализме джунглей и их обитателей
Основная графическая задача — не только показать густые джунгли, но и населить их правдоподобными существами. Улучшенные шейдеры стремятся передать уникальные свойства материалов, таких как задубевшая кожа туземцев, скользкая чешуя рептилий или спутанная шерсть зверей. Каждая оптимизация, от того, как рисуется листок, до того, как свет падает на доспех, направлена на то, чтобы игрок полностью погрузился в темное сердце Nahantu, не жертвуя плавностью экшена. 🐉