El motor de Diablo IV se actualiza para la expansión Vessel of Hatred

El motor de Diablo IV se actualiza para la expansión Vessel of Hatred
Blizzard Entertainment está potenciando su motor gráfico propietario para albergar la próxima expansión masiva de Diablo IV, titulada Vessel of Hatred. Este motor, concebido desde cero para ejecutar una perspectiva isométrica con fidelidad visual contemporánea, recibe mejoras sustanciales para manejar los desafíos del nuevo contenido. 🌿
Adaptar el motor a un entorno salvaje y complejo
El núcleo de las mejoras técnicas gira en torno a representar el bioma de Nahantu, una jungla exuberante y peligrosa. Procesar la inmensa densidad de vegetación, los sistemas de agua dinámicos y la iluminación que se filtra entre las copas de los árboles exige optimizar el renderizado. Paralelamente, el equipo trabaja en el sistema de partículas para las habilidades de la clase Spiritborn y refina los shaders para dotar de mayor realismo a materiales como piel, pelaje y escamas.
Pilares técnicos de la actualización:- Gestionar y dibujar eficientemente una cantidad masiva de follaje y elementos de jungla.
- Optimizar los efectos de agua en ríos y zonas pantanosas para mantener un rendimiento fluido.
- Mejorar el sistema de shaders PBR para diferenciar con detalle superficies orgánicas y húmedas.
Si algo necesita una jungla infestada de demonios, es un motor que haga que cada gota de sudor y cada escama reluzcan con una precisión brutal.
The Forge: la suite interna que impulsa la creación
Para implementar estos avances, Blizzard se apoya en su plataforma de desarrollo unificada, conocida como The Forge. Esta suite integrada permite que los equipos de arte, diseño y programación colaboren de forma cohesionada. El flujo artístico comienza con herramientas estándar como ZBrush para esculpir modelos de alta poli, seguido de pintura manual de texturas en Photoshop, las cuales se integran en un pipeline PBR para garantizar una respuesta física realista a la luz dentro del motor.
Flujo de trabajo con The Forge:- Crear modelos de personajes y criaturas con alto nivel de detalle en ZBrush.
- Pintar texturas a mano y prepararlas para un renderizado basado en física.
- Integrar todos los activos artísticos en el motor de juego de manera eficiente y unificada.
Enfocarse en el realismo de la jungla y sus habitantes
El desafío gráfico principal no solo es mostrar una jungla densa, sino también poblarla de criaturas creíbles. Los shaders mejorados buscan transmitir las propiedades únicas de materiales como la piel curtida de los nativos, las escamas resbaladizas de los reptiles o el pelaje enmarañado de las bestias. Cada optimización, desde cómo se dibuja una hoja hasta cómo la luz impacta en una armadura, está dirigida a que el jugador se sumerja por completo en el corazón oscuro de Nahantu, sin comprometer la fluidez de la acción. 🐉