Chaos выпускает V-Ray семь точка один для Blender с рендерингом Geometry Nodes и конвертацией материалов

Опубликовано 29.01.2026 | Перевод с испанского
Интерфейс V-Ray 7.1 для Blender, показывающий рендеринг Geometry Nodes и панель конвертации материалов из Cycles в V-Ray

Обновление, которого ждали художники Blender

Chaos представляет V-Ray 7.1 для Blender 🎉, опубликованное 26 августа 2025 года как Update 1. Это обновление вводит две долгожданные функции, запрошенные сообществом: прямой рендеринг Geometry Nodes без необходимости запекания и автоматический инструмент для конвертации материалов из Cycles в V-Ray. Кроме того, добавлена совместимость с Blender 4.5 LTS и стандартом материалов OpenPBR, что знаменует важный этап в интеграции между свободным ПО и профессиональным рендер-движком.

Революция в рабочем процессе с Geometry Nodes

Самая восторженно встреченная функция — возможность обрабатывать setups Geometry Nodes напрямую в V-Ray, устраняя утомительную необходимость предварительного запекания. Это означает:

Художники теперь могут работать с мощью Geometry Nodes, не беспокоясь о дополнительных конверсиях 🌀.

Умная конвертация материалов

Новый автоматический инструмент конвертации материалов из Cycles в V-Ray — еще один game-changer. Одним кликом вы можете мигрировать:

Эта функция значительно ускоряет переход между рендер-движками, позволяя сохранять существующие библиотеки шейдеров без дополнительных усилий 🎨.

Расширение возможностей и совместимости

V-Ray 7.1 не ограничивается этими двумя крупными функциями. Обновление также включает:

Большой скачок в рендеринге приходит не от света или прозрачности, а от плавной интеграции между Blender и V-Ray

Кто бы подумал, что самая революционная функция — это избежание знаменитого запекания в конце туннеля. Теперь художники могут сосредоточиться на создании, а не на конвертации... хотя им все еще придется ждать рендеры, потому что даже V-Ray 7.1 не может ускорить это магически 😅.