
Обновление, которого ждали художники Blender
Chaos представляет V-Ray 7.1 для Blender 🎉, опубликованное 26 августа 2025 года как Update 1. Это обновление вводит две долгожданные функции, запрошенные сообществом: прямой рендеринг Geometry Nodes без необходимости запекания и автоматический инструмент для конвертации материалов из Cycles в V-Ray. Кроме того, добавлена совместимость с Blender 4.5 LTS и стандартом материалов OpenPBR, что знаменует важный этап в интеграции между свободным ПО и профессиональным рендер-движком.
Революция в рабочем процессе с Geometry Nodes
Самая восторженно встреченная функция — возможность обрабатывать setups Geometry Nodes напрямую в V-Ray, устраняя утомительную необходимость предварительного запекания. Это означает:
- Прямой рендеринг сложных процедурных систем
- Большую гибкость для корректировок и изменений в последний момент
- Значительное сокращение времени предобработки
- Сохранение процедурной природы на протяжении всего пайплайна
Художники теперь могут работать с мощью Geometry Nodes, не беспокоясь о дополнительных конверсиях 🌀.
Умная конвертация материалов
Новый автоматический инструмент конвертации материалов из Cycles в V-Ray — еще один game-changer. Одним кликом вы можете мигрировать:
- Индивидуальные материалы или все материалы проекта
- Сложные конфигурации узлов Cycles
- Подключенные текстуры и карты
- Настройки шероховатости, металличности и отражения
Эта функция значительно ускоряет переход между рендер-движками, позволяя сохранять существующие библиотеки шейдеров без дополнительных усилий 🎨.
Расширение возможностей и совместимости
V-Ray 7.1 не ограничивается этими двумя крупными функциями. Обновление также включает:
- Принятие стандарта OpenPBR для согласованности между приложениями
- Расширенный доступ к более чем 3100 отсканированным материалам в Chaos Cosmos
- Официальную совместимость с Windows 10+ и GPU NVIDIA
- Оптимизации производительности для сложных сцен
- Улучшения интеграции с видовым экраном Blender
Большой скачок в рендеринге приходит не от света или прозрачности, а от плавной интеграции между Blender и V-Ray
Кто бы подумал, что самая революционная функция — это избежание знаменитого запекания в конце туннеля. Теперь художники могут сосредоточиться на создании, а не на конвертации... хотя им все еще придется ждать рендеры, потому что даже V-Ray 7.1 не может ускорить это магически 😅.