Chaos estrena V-Ray 7.1 para Blender con renderizado de Geometry Nodes y conversion de materiales

La actualización que los artistas de Blender esperaban
Chaos estrena V-Ray 7.1 para Blender 🎉, publicado el 26 de agosto de 2025 como Update 1. Esta actualización introduce dos funcionalidades largamente demandadas por la comunidad: renderizado directo de Geometry Nodes sin necesidad de bakeo y una herramienta automática para convertir materiales de Cycles a V-Ray. Además, añade compatibilidad con Blender 4.5 LTS y el estándar de materiales OpenPBR, marcando un hito en la integración entre el software libre y el motor de render profesional.
Revolución en el flujo de trabajo con Geometry Nodes
La característica más celebrada es la capacidad de procesar setups de Geometry Nodes directamente en V-Ray, eliminando la tediosa necesidad de bakeo previo. Esto significa:
- Renderizado directo de sistemas procedurales complejos
- Mayor flexibilidad para ajustes y cambios de último momento
- Reducción significativa de tiempos de preprocesamiento
- Mantenimiento de la naturaleza procedural durante todo el pipeline
Los artistas pueden ahora trabajar con la potencia de Geometry Nodes sin preocuparse por conversiones adicionales 🌀.
Conversión inteligente de materiales
La nueva herramienta de conversión automática de materiales de Cycles a V-Ray es otro game-changer. Con un solo clic, puedes migrar:
- Materiales individuales o todos los materiales del proyecto
- Configuraciones complejas de nodos de Cycles
- Texturas y mapas conectados
- Ajustes de roughness, metallic y specular
Esta función agiliza enormemente la transición entre motores de render, permitiendo mantener librerías de shaders existentes sin esfuerzo adicional 🎨.
Ampliación de capacidades y compatibilidad
V-Ray 7.1 no se limita a estas dos grandes features. La actualización también incluye:
- Adopción del estándar OpenPBR para consistencia entre aplicaciones
- Acceso ampliado a más de 3.100 materiales escaneados en Chaos Cosmos
- Compatibilidad oficial con Windows 10+ y GPUs NVIDIA
- Optimizaciones de rendimiento para escenas complejas
- Mejoras en la integración con el viewport de Blender
El gran salto en renders no viene de luces o transparencias, sino de coser fluidez entre Blender y V-Ray
Quién diría que la característica más revolucionaria sería evitar el famoso bake al final del túnel. Ahora los artistas pueden enfocarse en crear en lugar de convertir... aunque todavía tendrán que esperar los renders, porque eso ni V-Ray 7.1 puede acelerarlo mágicamente 😅.