
Capcom экспериментирует с 3D в Street Fighter EX
В девяностые годы Capcom стремился расширить свою флагманскую франшизу в новую визуальную территорию. Для этого проекта компания объединилась со студией Arika, основанной бывшими сотрудниками, и вместе они создали Street Fighter EX. Эта игра представила смелый технический поворот, перейдя на полигональные модели в 3D и отказавшись от иконических спрайтов, нарисованных вручную, хотя и сохранив суть двухмерного геймплея. 🎮
Рискованная ставка, разделившая игроков
Запуск в аркадных залах, а затем на PlayStation не привёл к консенсусу в сообществе. Самые традиционные поклонники жанра файтингов отметили менее точное ощущение контроля и визуальную эстетику, которую сочли грубой. Новые персонажи, такие как Skullomania, обрели сторонников, но хардкорная аудитория не соприкоснулась с физикой и духом этой экспериментальной ветви.
Ключевые моменты спора:- Модели 3D уступали в детализации и плавности анимации классическим 2D-спрайтам.
- Геймплей, хотя и в основе 2D, воспринимался как менее отзывчивый и отшлифованный.
- Сага ощущалась как отдельный продукт во вселенной Street Fighter.
Опыт, полученный при разработке 3D-графики для игры в жанре файтинг, ускоряет их технологический переход.
Техническое наследие, проложившее путь
Несмотря на смешанный приём, серия EX послужила важной лабораторией для Capcom. Знания, полученные при анимации полигональных персонажей на двумерной плоскости игры, оказались бесценными. Этот прямой опыт с 3D-технологиями позволил компании оптимизировать процессы для будущих проектов.
Уроки, применённые позже:- Освоение анимации 3D-фигур для быстрых и сложных движений, характерных для файтингов.
- Понимание интеграции трёхмерных сценариев без вмешательства в классический геймплей.
- Заложение технической основы для разработки Street Fighter IV.
Мост в будущее саги
Истинная ценность Street Fighter EX проявилась годы спустя. Street Fighter IV мастерски синтезировал трёхмерный визуальный стиль с классическим геймплеем, которого жаждали фанаты. Равновесие, которое серия EX не смогла довести до совершенства в своё время, стало стандартом основной саги. Сегодня эти игры вспоминают как необходимый эксперимент и свидетельство эпохи, когда видеоигры учились ходить в новом цифровом пространстве. 💥