Capcom experimenta con el 3D en Street Fighter EX

Capcom experimenta con el 3D en Street Fighter EX
En la década de los noventa, Capcom buscó expandir su franquicia insignia hacia un nuevo territorio visual. Para este proyecto, se alió con el estudio Arika, fundado por ex-empleados, y juntos crearon Street Fighter EX. Este título representó un giro técnico audaz al adoptar modelos poligonales en 3D y abandonar los icónicos sprites dibujados a mano, aunque conservando la esencia de la jugabilidad en dos dimensiones. 🎮
Una apuesta arriesgada que dividió a los jugadores
El lanzamiento en salones arcade y luego en PlayStation no logró un consenso entre la comunidad. Los seguidores más tradicionales del género de lucha percibieron una sensación de control menos precisa y una estética visual que consideraron tosca. Los nuevos personajes, como Skullomania, ganaron adeptos, pero el núcleo duro no conectó con la física y el espíritu de esta rama experimental.
Puntos clave de la controversia:- Los modelos 3D carecían del detalle y fluidez de animación de los sprites 2D clásicos.
- La jugabilidad, aunque en esencia 2D, se percibía como menos responsiva y pulida.
- La saga se sintió como un producto aparte dentro del universo Street Fighter.
La experiencia que adquieren al desarrollar gráficos 3D para un juego de lucha acelera su transición tecnológica.
Un legado técnico que allanó el camino
A pesar de la recepción mixta, la saga EX funcionó como un laboratorio vital para Capcom. El conocimiento obtenido al animar personajes poligonales en un plano de juego bidimensional resultó invaluable. Esta experiencia directa con la tecnología 3D permitió a la compañía optimizar sus procesos para futuros proyectos.
Lecciones aplicadas posteriormente:- Dominar la animación de figuras 3D para movimientos rápidos y complejos propios de un juego de lucha.
- Entender cómo integrar escenarios tridimensionales sin interferir con la jugabilidad clásica.
- Sentar las bases técnicas para el desarrollo de Street Fighter IV.
El puente hacia el futuro de la saga
El verdadero valor de Street Fighter EX se materializó años después. Street Fighter IV logró sintetizar de forma magistral el estilo visual tridimensional con la jugabilidad clásica que los fans anhelaban. El equilibrio que la serie EX no pudo perfeccionar en su momento, se convirtió en el estándar de la saga principal. Hoy, estos títulos son recordados como un experimento necesario y un testimonio de una época en la que los videojuegos aprendían a caminar en un nuevo espacio digital. 💥