
Где新兴 таланты встречаются с индустрией 🎮
18 и 19 июня 2025 года кампус ESMA в Монпелье принял Гран-при по видеоиграм, событие, где студенты третьего курса из кампусов в Ренне, Тулузе и Монпелье представили свои финальные проекты перед профессиональным жюри из четырнадцати фигур индустрии. В течение двух интенсивных дней атмосфера сочетала требовательность профессионального конкурса с вдохновением от наблюдения за тем, как будущее разработки видеоигр обретает конкретную форму в руках новых талантов.
Жюри с опытом в индустрии
Во главе жюри стояла Полин Дюпуи, продюсер в DON'T NOD, в сопровождении дизайнеров, художественных директоров и продюсеров из различных студий. Дюпуи отметила зрелость и серьёзность, с которой команды представили свои игры, указав, что показанный уровень «не уступает многим профессиональным инди-релизам». Оценка охватывала технические, художественные, геймплейные аспекты и оригинальность, с подробной обратной связью, которую студенты смогут использовать в переходе к профессиональной деятельности. 🏆
Девять проектов в соревновании
Представленные проекты продемонстрировали впечатляющее разнообразие жанров и подходов:
- Ренн: Derayah, Unclock, Maps & Cards, Tiny Kinesis
- Тулуза: Muse, Sunder, Void Fisher
- Монпелье: Nova, Stackhead (первая игра ESMA, разработанная для Nintendo Switch)
Каждый проект демонстрировал месяцы командной работы, интегрируя программирование, искусство, дизайн и нарратив.
Представлять здесь — это как выпустить игру на реальный рынок; жюри не прощает, но их обратная связь стоит золота.
Победители и награды
После обсуждений жюри были вручены четыре награды:
- Лучшее техническое достижение: Stackhead (Монпелье)
- Лучший графический дизайн: Nova (Монпелье)
- Лучший геймплей: Tiny Kinesis (Ренн)
- Гран-при ESMA 2025: Muse (Тулуза)
Muse, игра, удостоенная высшей награды, выделялась оригинальной концепцией игры и отполированной реализацией.
Структура события и атмосфера
Первый день был посвящён тщательным тестам и персонализированным сессиям обратной связи с членами жюри, где команды получили технические комментарии и предложения по улучшению. Второй день включал формальные презентации, за которыми последовала церемония вручения наград в присутствии родственников, друзей и коллег. Атмосфера сочетала нервозность, гордость и palpable волнение от завершения учебного этапа и начала профессиональных карьер.
Последствия для будущего индустрии
События вроде Гран-при ESMA демонстрируют活力 образования в разработке видеоигр во Франции. Качество представленных проектов — особенно Stackhead, первой игры школы, разработанной для Nintendo Switch — предполагает, что эти студенты готовы напрямую интегрироваться в студии или начать свои собственные инди-пути. Индустрия получает свежую кровь с практическим опытом в полных циклах разработки.
Если уровень продолжит эту восходящую траекторию, скоро профессионалы будут учиться у студентов. И кто знает — возможно, следующий Dreams или Disco Elysium выйдет из этих коридоров. Что точно — будущее французских видеоигр имеет твёрдую основу... и кампусы в Монпелье, Тулузе и Ренне. 😊