Blender четыре точка четыре улучшает стабильность и оптимизирует множество инструментов

Опубликовано 29.01.2026 | Перевод с испанского
Blender 4.4 оптимизирует инструменты, исправляет ошибки и улучшает совместимость со стандартами профессионального уровня, обеспечивая большую стабильность в производстве 3D и VFX.

Разработка Blender 4.4 была сосредоточена на улучшении стабильности и оптимизации существующих инструментов вместо введения радикальных изменений. В рамках инициативы Winter of Quality было исправлено более 500 сообщённых ошибок в январе, что позволило улучшить производительность и надёжность программного обеспечения.

Исправления в Grease Pencil и других инструментах

Система Grease Pencil, используемая в 2D-анимации и раскадровке, получила наибольшее количество исправлений с момента её обновления в Blender 4.3. Другие области также были оптимизированы, включая:

Улучшения в интерфейсе и рабочем процессе

Интерфейс Blender 4.4 был доработан с небольшими, но полезными обновлениями. Среди наиболее заметных изменений:

Прогресс в моделировании и скульптинге

3D-моделирование было оптимизировано с новыми опциями и инструментами:

Оптимизация в анимации и риггинге

Улучшения в анимации и риггинге облегчают работу с персонажами и костными структурами:

Обновление в рендеринге и Grease Pencil

Движок Cycles получил обновление в OptiX denoiser от NVIDIA, улучшив размытие на видеокартах со старыми драйверами. С другой стороны, Grease Pencil восстанавливает инструменты, удалённые в предыдущей версии, сочетая новую структуру с классическими функциями, любимыми аниматорами.

Новинки в редактировании видео и экспорте

Редактор видео Video Sequencer был улучшен с новыми опциями экспорта:

Лучшая интеграция с профессиональными рабочими процессами

Blender 4.4 продолжает улучшать свою интероперабельность с индустрией посредством:

"Исправление ошибок и оптимизация инструментов в Blender 4.4 усиливают его стабильность и эффективность в производстве."