Основы риггинга и UV-текстурирования в ZBrush, подробно объяснённые

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского
Interfaz de ZBrush mostrando el uso de ZSpheres para rigging y la aplicación de texturas UV desde Photoshop

Базовый риггинг и UV-текстуры в ZBrush подробно объяснено

Мы знаем, что в ZBrush тысяча кнопок и что Pixologic (извините, теперь Maxon) иногда не очень помогает со своей... поэтичной логикой. Если вы пытаетесь делать rigging внутри ZBrush и además применять текстуру UV, нарисованную в Photoshop, нормально, что вы заканчиваете как будто лепите горячим жевательным резиновым клеем. Но спокойно: идем шаг за шагом с обновленными инструментами.

Риггинг внутри ZBrush: Transpose Master и ZSpheres

Хотя ZBrush не является программой, предназначенной для профессионального rigging (как Maya или 3ds Max), у него есть примитивная система, которая может помочь вам позировать персонажа, не выходя из программы. Эта система основана на ZSpheres как скелете и полезна для позирования скульптур перед экспортом в программу с настоящим скелетом.

Базовые шаги для риггинга с ZSpheres

Когда скелет готов, выберите Tool > Rigging > Select Mesh и загрузите вашу сетку. В Tool > Bind Mesh активируйте bind, чтобы модель прилипла к скелету. Позируйте ZSpheres и наблюдайте, как деформируется сетка. Когда закончите, вернитесь в Transpose Master и выберите Transfer to Subtool.

Эта система идеальна для статичных поз или тестов силуэта. Но если вы планируете анимировать в 3ds Max с V-Ray, лучше экспортировать сетку и riggear там, используя Biped или CAT, особенно если будете использовать V-Ray как финальный рендер-движок.

UV-текстура в Photoshop и как загрузить её в ZBrush

После того как сгенерировали UVs в ZBrush (идеально с UV Master или через ZRemesher + unwrap) и нарисовали текстуру в Photoshop, пора применить её обратно.

Шаги для применения вашей внешней текстуры

Если хотите увидеть, как выглядит текстура интерактивно, перейдите в Tool > UV Map и настройте размер UV (например, 4096). Также можете преобразовать текстуру в Polypaint из Polypaint > Polypaint From Texture, полезно, если хотите продолжить рисовать поверх.

Экспорт в 3ds Max с V-Ray

Когда персонаж готов с текстурой и позой, вы можете экспортировать его с GoZ напрямую в 3ds Max, если оба ПО обновлены. Или вручную из Tool > Export в формате OBJ или FBX, с экспортированными картами отдельно из Texture > Export.

Внутри 3ds Max создайте VRayMtl, загрузите текстуру в канал Diffuse (или Base Color, если используете PBR), и будете готовы к рендеру с освещением студии или HDRI.

Говорят, что ZBrush не нуждается в костях, потому что всё течёт как пластилин… пока не захотите пошевелить пальцем и лицо растянется. Так что если в какой-то момент почувствуете, что riggear в ZBrush как танцевать клак на эскалаторе, вы не одиноки.