Avowed: Obsidian Entertainment разрабатывает свой фэнтезийный RPG на Unreal Engine пять точка три

Опубликовано 29.01.2026 | Перевод с испанского
Концепт-арт Avowed, показывающий магический пейзаж с густой растительностью, фантастической архитектурой и эффектами динамического освещения, подчеркивающими заклинания и закаты.

Avowed: Obsidian Entertainment разрабатывает свой фэнтезийный RPG на Unreal Engine 5.3

Obsidian Entertainment погружен в разработку Avowed, своего предстоящего фэнтезийного RPG, используя Unreal Engine 5.3 при поддержке Xbox Tech и The Coalition. Этот технический выбор подчеркивает их приверженность предоставлению визуального опыта высокого качества, используя передовые возможности движка для создания immersive и детализированного мира, который перенесет игроков во вселенную Eora. 🌟

Детализированные миры и атмосферное освещение

Движок облегчает создание пышных и магических окружений с исключительной плотностью деталей в растительности, архитектуре и фантастических элементах, используя Nanite для экстремальной геометрической точности. В то же время Lumen обеспечивает глобальное освещение в реальном времени, которое оживляет мир, с динамическими эффектами света для заклинаний, рассветов и закатов, обогащающими общую атмосферу игры.

Ключевые визуальные характеристики:
  • Nanite для ультрадетализированной геометрии в растительности и структурах
  • Lumen для динамического глобального освещения и атмосферных эффектов
  • Магические окружения с высокой плотностью визуальных элементов
Комбинация Nanite и Lumen в Unreal Engine 5.3 позволяет создавать миры, которые дышат и визуально эволюционируют в реальном времени.

Разнообразные персонажи и инструменты разработки

Unreal Engine 5 способен рендерить модели персонажей и существ с высоким уровнем детализации, что необходимо для RPG, включающего разнообразные расы, монстров и опции кастомизации. Для создания этих визуальных элементов команда использует стандартное ПО, такое как Autodesk Maya и Blender для моделирования и анимации, ZBrush для высокодетализированной скульптуры, и Substance Painter вместе с Designer для PBR-текстур, имитирующих реалистичные материалы, все интегрировано с внутренними инструментами Obsidian для дизайна миссий и нарратива.

Используемое ПО и техники:
  • Autodesk Maya и Blender для моделирования и анимации персонажей
  • ZBrush для скульптуры высокодетализированных элементов существ
  • Substance Painter и Designer для реалистичных PBR-текстур

Ожидания и финальные детали

С таким количеством инструментов и таким высоким уровнем детализации ожидается, что персонажи и элементы игры отразят исключительное качество, избегая жалоб на мелкие визуальные аспекты, такие как отсутствие феерической пыльцы на доспехах. Этот технический подход гарантирует, что Avowed будет не только визуально впечатляющим, но и coherent с богатым нарративом и дизайном мира, характерным для Obsidian Entertainment. 🎮