Avowed: Obsidian Entertainment desarrolla su RPG de fantasía con Unreal Engine 5.3

Avowed: Obsidian Entertainment desarrolla su RPG de fantasía con Unreal Engine 5.3
Obsidian Entertainment está inmerso en el desarrollo de Avowed, su próximo RPG de fantasía, utilizando Unreal Engine 5.3 con el apoyo de Xbox Tech y The Coalition. Esta elección técnica subraya su dedicación por ofrecer una experiencia visual de alta calidad, aprovechando las capacidades avanzadas del motor para construir un mundo inmersivo y detallado que transporte a los jugadores al fascinante universo de Eora. 🌟
Mundos detallados e iluminación atmosférica
El motor facilita la creación de entornos exuberantes y mágicos con una densidad de detalles excepcional en vegetación, arquitectura y elementos fantásticos, empleando Nanite para una fidelidad geométrica extrema. Al mismo tiempo, Lumen aporta una iluminación global en tiempo real que da vida al mundo, con efectos de luz dinámicos para hechizos, amaneceres y atardeceres que enriquecen la atmósfera general del juego.
Características visuales clave:- Nanite para geometría ultra-detallada en vegetación y estructuras
- Lumen para iluminación global dinámica y efectos atmosféricos
- Entornos mágicos con alta densidad de elementos visuales
La combinación de Nanite y Lumen en Unreal Engine 5.3 permite crear mundos que respiran y evolucionan visualmente en tiempo real.
Personajes diversos y herramientas de desarrollo
Unreal Engine 5 es capaz de renderizar modelos de personajes y criaturas con un alto nivel de detalle, esencial para un RPG que incluye diversas razas, monstruos y opciones de personalización. Para la creación de estos elementos visuales, el equipo emplea software estándar como Autodesk Maya y Blender para modelado y animación, ZBrush para escultura de alta resolución, y Substance Painter junto con Designer para texturas PBR que simulan materiales realistas, todo integrado con las herramientas internas de Obsidian para diseño de misiones y narrativa.
Software y técnicas utilizadas:- Autodesk Maya y Blender para modelado y animación de personajes
- ZBrush para esculpir detalles de alta resolución en criaturas
- Substance Painter y Designer para texturas PBR realistas
Expectativas y detalles finales
Con tantas herramientas y un nivel de detalle tan elevado, se espera que los personajes y elementos del juego reflejen una calidad excepcional, evitando quejas sobre aspectos visuales menores como la falta de polvo de hadas en las armaduras. Este enfoque técnico asegura que Avowed no solo sea visualmente impresionante, sino también coherente con la rica narrativa y el diseño de mundo que caracteriza a Obsidian Entertainment. 🎮