Autodesk Maya две тысячи двадцать шесть точка один представляет инструменты ИИ для анимации и VFX

Опубликовано 29.01.2026 | Перевод с испанского
Интерфейс Autodesk Maya 2026.1, показывающий MotionMaker в действии, с анимированным двуногим персонажем, графиками ИИ и инструментами модульного риггинга в Bifrost.

Autodesk революционизирует Maya с помощью искусственного интеллекта

Autodesk объявил о серии инструментов на базе искусственного интеллекта для Maya, предназначенных для преобразования рабочего процесса аниматоров, художников VFX и студий 🚀. Новинки включают MotionMaker для генеративной анимации, улучшения деформера ML, оптимизированные симуляции жидкостей, модульный риггинг в Bifrost, интеграцию OpenPBR и связанные рабочие процессы, предоставляющие больший визуальный контекст. Эти инновации не только ускоряют технические процессы, но и освобождают творческое время, позволяя художникам сосредоточиться на повествовании и художественных деталях. Потому что в цифровую эпоху ИИ — это новый идеальный ассистент производства 💡.

MotionMaker: генеративная анимация для всех

Самая яркая особенность — MotionMaker, включенная в Maya 2026.1, которая позволяет генерировать естественные движения для двуногих и четвероногих персонажей, используя всего несколько ключевых кадров или траекторию движения 🏃♂️. Идеально для layout и previs, этот инструмент резко сокращает время анимации, позволяя быстрые итерации при сохранении художественного контроля над конечным результатом. Художники теперь могут прототипировать сложные движения за минуты вместо часов, облегчая эксперименты и творческое доработку. Демонстрация того, как ИИ может усиливать, а не заменять человеческий талант 🎨.

MotionMaker позволяет генерировать естественные движения для двуногих и четвероногих персонажей, используя всего несколько ключевых кадров или траекторию движения.

Модульный риггинг и продвинутые симуляции

Вместе с MotionMaker вводится новая модульная система риггинга в Bifrost, которая упрощает создание продуктивных ригов как подключимых модульных узлов прямо в сцене Maya. Это обеспечивает большую гибкость и повторное использование ассетов, ускоряя настройку персонажей. Кроме того, симуляции жидкостей получают значительные улучшения: лучшие параметры пены, реалистичное взаимодействие с коллайдерами, эффекты сопротивления воздуха и оптимизированная визуализация. Художники эффектов теперь могут создавать более правдоподобные симуляции с меньшим количеством ручных настроек 💧.

Деформации ML и контекстные рабочие процессы

Деформер машинного обучения (ML Deformer) претерпевает радикальные улучшения: время загрузки ускорено до 40 раз, а использование дискового пространства резко сокращено. Это делает его пригодным для реального производства, а не только для тестов. Одновременно появляется Flow Animating in Context, который позволяет просматривать соседние кадры на временной шкале для улучшения непрерывности и визуальной coherentности при анимации. Художники больше не работают в изоляции, а имеют полное понимание повествовательной последовательности 🕒.

Открытые стандарты и интероперабельность

Maya усиливает поддержку открытых стандартов с улучшениями в OpenUSD, позволяющими экспортировать анимированные атрибуты камеры и поддерживать стандарт OpenPBR для материалов. Это облегчает интероперабельность с другими пакетами и рендерерами, снижая трения в многософтварных пайплайнах. Студии теперь могут интегрировать Maya более seamlessно в свои существующие среды, используя лучшее из каждой инструмента без потери визуальной coherentности 🌐.

Ирония анимации с помощью ИИ

С этими инструментами аниматоры смогут творить магию одним кликом... или хотя бы подойти к этому близко, прежде чем заметят, что ИИ решил добавить незапланированный танцевальный шаг, и им придется проверить ключевые кадры дважды 😅.