Анимация с использованием прокси-сеток и замена на высокое разрешение в Blender

Опубликовано 29.01.2026 | Перевод с испанского
Animación de personaje en Blender mostrando rig con malla low poly y high poly

Использование прокси-сеток в анимации

В студиях анимация с сеткой low poly является распространенной практикой для ускорения работы во вьюпорте и взаимодействия с ригом. Это позволяет аниматору видеть полное действие без замедлений, сохраняя всю информацию о движении в неприкосновенности.

Как это делается в Blender

Заменяется не риг, а сетка. Low poly остается видимой во время анимации, а high poly активируется при рендере. Обе сетки связаны с одним и тем же Armature Modifier, что обеспечивает автоматическую передачу анимации.

Пример Sintel

В производстве Sintel команда использовала центральный риг, к которому подключались различные версии персонажа: прокси для анимации, high poly для рендера и специальные сетки для симуляций. Никогда не было необходимости вручную передавать анимацию.

Профессиональное производство

Крупные студии следуют этому рабочему процессу в Blender, Maya или любом 3D-программном обеспечении. Сетки для анимации и рендера должны использовать один и тот же риг, чтобы деформации работали правильно. Поддержание этого разделения ускоряет анимацию и предотвращает проблемы с производительностью 😎.

Помни, что если не синхронизировать сетки должным образом, твоя low poly может танцевать одна, в то время как high poly серьезно смотрит со рендера 😅.