Publicado el 25/8/2025, 10:22:17 | Autor: 3dpoder

Animar con mallas proxy y reemplazo por alta resolución en Blender

Animación de personaje en Blender mostrando rig con malla low poly y high poly

Uso de mallas proxy en animación

En estudios, animar con una malla low poly es común para agilizar el viewport y la interacción con el rig. Esto permite que el animador vea la acción completa sin ralentizaciones, mientras mantiene toda la información de movimiento intacta.

Cómo se hace en Blender

Lo que se sustituye no es el rig, sino la malla. La low poly se mantiene visible durante la animación, y la high poly se activa al renderizar. Ambas mallas están vinculadas al mismo Armature Modifier, asegurando que la animación se transfiera automáticamente.

Ejemplo de Sintel

En la producción de Sintel, el equipo usaba un rig central al que se conectaban varias versiones del personaje: proxy para animar, high poly para render y mallas especiales para simulaciones. Nunca hubo necesidad de transferir animación manualmente.

Producción profesional

Estudios grandes siguen este flujo de trabajo en Blender, Maya o cualquier software 3D. Las mallas de animación y de render deben compartir el mismo rig para que las deformaciones funcionen correctamente. Mantener esta separación agiliza la animación y evita problemas de performance 😎.

Recuerda que si no sincronizas bien las mallas, tu low poly podría bailar sola mientras la high poly mira todo seria desde el render 😅.

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