Animar con mallas proxy y reemplazo por alta resoluci贸n en Blender

Publicado el 25/8/2025, 10:22:17 | Autor: 3dpoder

Animar con mallas proxy y reemplazo por alta resoluci贸n en Blender

Animaci贸n de personaje en Blender mostrando rig con malla low poly y high poly

Uso de mallas proxy en animaci贸n

En estudios, animar con una malla low poly es com煤n para agilizar el viewport y la interacci贸n con el rig. Esto permite que el animador vea la acci贸n completa sin ralentizaciones, mientras mantiene toda la informaci贸n de movimiento intacta.

C贸mo se hace en Blender

Lo que se sustituye no es el rig, sino la malla. La low poly se mantiene visible durante la animaci贸n, y la high poly se activa al renderizar. Ambas mallas est谩n vinculadas al mismo Armature Modifier, asegurando que la animaci贸n se transfiera autom谩ticamente.

Ejemplo de Sintel

En la producci贸n de Sintel, el equipo usaba un rig central al que se conectaban varias versiones del personaje: proxy para animar, high poly para render y mallas especiales para simulaciones. Nunca hubo necesidad de transferir animaci贸n manualmente.

Producci贸n profesional

Estudios grandes siguen este flujo de trabajo en Blender, Maya o cualquier software 3D. Las mallas de animaci贸n y de render deben compartir el mismo rig para que las deformaciones funcionen correctamente. Mantener esta separaci贸n agiliza la animaci贸n y evita problemas de performance 馃槑.

Recuerda que si no sincronizas bien las mallas, tu low poly podr铆a bailar sola mientras la high poly mira todo seria desde el render 馃槄.

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