Зельда — ответ Nintendo на JRPG, родившаяся вместе с Марио

05.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Сигэру Миямото раскрыл, что The Legend of Zelda стала альтернативой Nintendo традиционным ролевым играм. В ходе сессии вопросов и ответов 1994 года он объяснил, что Super Mario Bros. и Zelda разрабатывались одновременно, причем команда Mario помогала шлифовать первую игру серии. Весьма необычное сотрудничество.

Ретро-иллюстрация Сигэру Миямото вместе с Марио и Линком, с набросками Zelda и плакатом, гласящим: Zelda, ответ Nintendo на JRPG, родилась вместе с Марио.

Famicom Disk System как техническое преимущество для разработки 🎮

В то время как Mario вышел на стандартном картридже, Zelda была издана на Famicom Disk System для Японии. Это техническое решение позволило сохранять игру без батареек и предоставило больше места для звуковых данных. Возможность перезаписи на диске также упростила обновления, что было редкостью в 1986 году. Это был стратегический ход, чтобы разграничить обе игры.

Марио и Линк — соседи по офису Миямото 🏢

Представьте Марио, прыгающего на Гумба, в то время как Линк ищет Трифорс в той же студии. По словам Миямото, команда водопроводчика помогла закончить Zelda в срок. Так что если у Линка когда-нибудь заканчивались стрелы, возможно, это потому, что Марио использовал их, чтобы разбивать кирпичи. Такие дела, когда делишь программистов.