Сигэру Миямото раскрыл, что The Legend of Zelda стала альтернативой Nintendo традиционным ролевым играм. В ходе сессии вопросов и ответов 1994 года он объяснил, что Super Mario Bros. и Zelda разрабатывались одновременно, причем команда Mario помогала шлифовать первую игру серии. Весьма необычное сотрудничество.
Famicom Disk System как техническое преимущество для разработки 🎮
В то время как Mario вышел на стандартном картридже, Zelda была издана на Famicom Disk System для Японии. Это техническое решение позволило сохранять игру без батареек и предоставило больше места для звуковых данных. Возможность перезаписи на диске также упростила обновления, что было редкостью в 1986 году. Это был стратегический ход, чтобы разграничить обе игры.
Марио и Линк — соседи по офису Миямото 🏢
Представьте Марио, прыгающего на Гумба, в то время как Линк ищет Трифорс в той же студии. По словам Миямото, команда водопроводчика помогла закончить Zelda в срок. Так что если у Линка когда-нибудь заканчивались стрелы, возможно, это потому, что Марио использовал их, чтобы разбивать кирпичи. Такие дела, когда делишь программистов.