Йоко Таро, режиссер, стоящий за NieR: Automata, предложил прямой и нефильтрованный взгляд на разработку видеоигр. Как он объяснил вместе с Хидэки Камией, творческий процесс начинается не с блестящей идеи, а с более приземленной реальности: доступных денег. Бюджет, ресурсы, время и команда определяют границы проекта, а не наоборот.
Талант команды диктует дизайн игры 🎮
Таро ясно дал понять, что персонал — самый ценный ресурс в любой студии. Вместо того чтобы искать людей, которые впишутся в заранее определенное видение, игра должна адаптироваться к реальным возможностям команды. Это подразумевает корректировку механик, масштаба и даже жанра в соответствии с тем, что разработчики умеют делать хорошо. Практический урок для небольших студий, мечтающих о больших идеях, не имея команды для их реализации.
Спойлер: ваша инди-игра не сделается на одних благих намерениях 💸
Так что имейте в виду: если вы планируете свою следующую эпическую RPG с графикой последнего поколения, убедитесь, что у вас такой же эпический банковский счет. Потому что, по словам Йоко Таро, божественное вдохновение не оплачивает сверхурочные и не покрывает лицензии на Unity. В конце концов, настоящим главным героем разработки является не герой игры, а Excel с цифрами ежемесячного бюджета.