Yoko Taro, el director detrás de NieR: Automata, ha ofrecido una visión directa y sin filtros sobre el desarrollo de videojuegos. Según explicó junto a Hideki Kamiya, el proceso creativo no parte de una idea brillante, sino de una realidad más mundana: el dinero disponible. Presupuesto, recursos, tiempo y equipo definen los límites del proyecto, no al revés.
El talento del equipo dicta el diseño del juego 🎮
Taro fue claro al señalar que el personal es el recurso más valioso en cualquier estudio. En lugar de buscar personas que encajen en una visión predefinida, el juego debe adaptarse a las capacidades reales del equipo. Esto implica ajustar mecánicas, escala y hasta el género según lo que los desarrolladores saben hacer bien. Una lección práctica para estudios pequeños que sueñan con grandes ideas sin tener el equipo para ejecutarlas.
Spoiler: tu juego indie no se hará con buenas intenciones 💸
Así que ya sabes, si estás planeando tu próximo RPG épico con gráficos de última generación, asegúrate de tener una cuenta bancaria igual de épica. Porque según Yoko Taro, la inspiración divina no paga las horas extra ni las licencias de Unity. Al final, el verdadero protagonista del desarrollo no es el héroe del juego, sino el Excel con las cifras del presupuesto mensual.