World Machine внедряет VDM и сохраняет свою процедурную сущность

15.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Следующая версия World Machine обещает заметные изменения в представлении рельефа. Включение векторных карт смещения (VDM) позволит более детально контролировать сложные формы, в то время как процедурное ядро на основе узлов, симуляция эрозии и экспорт PBR-текстур останутся основой программного обеспечения для графических движков и VFX.

Интерфейс процедурных узлов показывает рельеф, сгенерированный с помощью VDM, подвергнутый эрозии и текстурированный PBR, готовый для VFX.

VDM: геометрия с большей точностью и меньшим количеством полигонов 🏔️

VDM предлагают альтернативу традиционным картам смещения. Вместо хранения только высоты, они сохраняют трехмерную векторную информацию, что позволяет создавать поднутрения, пещеры или нависающие скалы без необходимости в плотных сетках. Эта техника, уже используемая в некоторых движках, теперь интегрируется в поток узлов World Machine. Пользователи смогут комбинировать процедурную эрозию с этой новой системой для экспорта более детализированных и эффективных рельефов для рендеринга или игр.

Теперь у ваших гор будут дыры, как в реальной жизни ⛰️

Наконец-то вы сможете создавать те скалы с пещерами, которые всегда хотели, не моделируя вручную каждый выступ. VDM приходят, чтобы художники перестали притворяться, что утесы гладкие. И самое лучшее: вы сможете по-прежнему забыть о подсчете полигонов, ведь для этого и существует программное обеспечение. Эрозия сделает свою работу, а вы — свой кофе.