World Machine покидает Windows после двух десятилетий эксклюзивности

15.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

World Machine, эталонный инструмент для создания ландшафтов в видеоиграх и визуальных эффектах, нарушает свою традицию. Спустя более 20 лет привязки к Windows, его следующая версия, Dragontail Peak, вводит нативную поддержку macOS с Apple Silicon и систем Linux. Расширение доступа, которого многие ждали долгое время, особенно в студиях, работающих с кроссплатформенными средами.

Монитор отображает интерфейс World Machine с сгенерированным альпийским ландшафтом, рядом логотипы macOS и Linux, символизирующие конец эксклюзивности Windows.

Dragontail Peak: нативная производительность на Mac и Linux 🚀

Версия Dragontail Peak — это не простой порт. Команда переписала части движка, чтобы использовать архитектуры ARM от Apple Silicon и ядра Linux. Это обещает более плавную интеграцию с конвейерами разработки, использующими такое ПО, как Unreal Engine или Houdini на этих платформах. Устраняется зависимость от слоев эмуляции, таких как Wine или Boot Camp — технический шаг, снижающий трения в гибридных рабочих процессах и командах с разнообразными рабочими станциями.

Двадцать лет спустя, пользователи Mac наконец-то могут коснуться земли 🌍

Похоже, пользователи Mac и Linux перестали быть гражданами второго сорта в мире карт высот. Тем временем пользователи Windows задаются вопросом, означает ли это, что их версия получит меньше патчей, или им просто придется делить испытательный стенд с остальной экосистемой. По крайней мере, художникам на Mac больше не придется оправдываться фразой у меня просто не запускается World Machine. Эпоха оправданий закончилась.