World Machine, la herramienta de referencia para la creación de terrenos en videojuegos y efectos visuales, rompe su tradición. Tras más de 20 años atada a Windows, su próxima versión, Dragontail Peak, introduce soporte nativo para macOS con Apple Silicon y sistemas Linux. Una ampliación de acceso que muchos esperaban desde hace tiempo, especialmente en estudios que trabajan con entornos multiplataforma.
Dragontail Peak: rendimiento nativo en Mac y Linux 🚀
La versión Dragontail Peak no es un simple port. El equipo ha reescrito partes del motor para aprovechar las arquitecturas ARM de Apple Silicon y los kernels de Linux. Esto promete una integración más fluida con pipelines de desarrollo que usan software como Unreal Engine o Houdini en estas plataformas. Se elimina la dependencia de capas de emulación como Wine o Boot Camp, un paso técnico que reduce la fricción en flujos de trabajo híbridos y equipos con estaciones de trabajo variadas.
Veinte años después, los de Mac por fin pueden tocar tierra 🌍
Parece que los usuarios de Mac y Linux han dejado de ser ciudadanos de segunda clase en el mundo de los mapas de altura. Mientras tanto, los de Windows se preguntan si esto significa que su versión recibirá menos parches, o si simplemente tendrán que compartir el banco de pruebas con el resto del ecosistema. Al menos, los artistas con Mac ya no tendrán que excusarse con un es que no me corre el World Machine. La era de las excusas ha terminado.