World Machine, инструмент процедурной генерации ландшафтов с более чем двадцатилетней историей, выпустил версию 4059. Программное обеспечение, используемое в играх и визуальных эффектах, позволяет создавать ландшафты с помощью узлов и моделировать эрозию, снег или воду. Обновление сосредоточено на 3D-окне просмотра, добавляя HDR-освещение и окружающий туман для более реалистичного предварительного просмотра.
Технические новинки: HDR-освещение и улучшенные рабочие процессы 🛠️
Версия 4059 представляет обновленное окно просмотра с поддержкой HDR-освещения и окружающего тумана, что позволяет оценивать ландшафт при более точных условиях освещения. Распространенные рабочие процессы были оптимизированы, ускоряя выполнение повторяющихся задач. Программное обеспечение генерирует PBR-текстуры и экспортирует сетки в таких форматах, как glTF или OBJ, а также 2D-текстуры в EXR, PNG или TIFF, совместимые с 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Unity и Unreal Engine.
Теперь с туманом, чтобы вы не видели, насколько плох ваш ландшафт 🌫️
Новый окружающий туман — это не только техническая деталь: это также бонус для тех, кто предпочитает скрывать края своих наспех сгенерированных гор. Потому что, будем честны, иногда процедурный ландшафт выглядит лучше, окутанный дымкой, чем выставленный на яркий дневной свет. Однако HDR-освещение, по крайней мере, заставит ваши ошибки выглядеть более профессионально перед экспортом в Blender.