Вархорс оставляет историю ради Средиземья: новая RPG в пути

25.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Warhorse Studios, создатели серии Kingdom Come: Deliverance, подтвердили разработку RPG в открытом мире, действие которой разворачивается в Средиземье. Студия также работает над новой частью своей исторической саги. Без конкретных деталей команда выразила энтузиазм по поводу раскрытия дополнительной информации, когда наступит подходящее время. Этот шаг расширяет их фокус за пределы средневековой Европы, чтобы исследовать фантастическую вселенную Дж.Р.Р. Толкина.

Warhorse Studios medieval open-world RPG development scene, game designer adjusting fantasy landscape on dual monitors showing Unreal Engine terrain editor, Tolkien-inspired misty mountains visible through window behind, 3D model of hobbit village with thatched roofs being sculpted on Wacom tablet, reference books about Middle-earth stacked near keyboard, cinematic technical illustration, warm golden hour light through venetian blinds, photorealistic render, detailed game assets scattered on desk, dramatic contrast between historical reference photos and fantasy concept art

Собственный движок и открытый мир: технический вызов Warhorse 🛠️

Warhorse планирует адаптировать свой модифицированный движок CryEngine, использованный в Kingdom Come, для воссоздания Средиземья с уровнем детализации, аналогичным их предыдущим играм. Техническая сложность заключается в переносе симуляции физики и систем исторического взаимодействия в фантастическую среду с магией и существами. Ожидается, что команда сохранит свой фокус на погружении, создав мир, реагирующий на решения игрока, хотя подтверждения систем боя или конкретных ролевых механик пока нет.

От немытых крестьян к эльфам со стрелами: прыжок веры 🏹

Warhorse переходит от изучения доспехов XV века к необходимости решать, носят ли орки подштанники или нет. Фанаты Kingdom Come опасаются, что крайний реализм выльется в необходимость следить за гигиеной эльфа или пересчитывать стрелы по одной. Но, эй, если им удастся сделать так, чтобы хоббиту приходилось есть каждые несколько часов или получать штрафы, возможно, мы даже примиримся со средневековой системой голода.