Вафер от Sparseal переносит свою трехмерную текстурную живопись на ПК и Мак

22.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Приложение Wafer, специализирующееся на создании не фотореалистичных текстур для 3D-моделей, оставляет свою эксклюзивность для iPad. Разработанное компанией Sparseal, основанной Пабло Добарро и Жоаном Фонсом, теперь доступно для Windows и macOS. Его фокус — на стилизованных стилях для видеоигр, анимации и иллюстрации, позволяя рисовать непосредственно на импортированных моделях в форматах OBJ, FBX и GLB.

цифровой художник рисует стилизованную текстуру шероховатого камня на 3D-модели стены в Wafer для ПК, 3D-кисть оставляет видимый рельеф на полигональной поверхности, панель слоев и параметров текстуры NPR открыта в интерфейсе, монитор iMac показывает сцену low-poly видеоигры, графический планшет Wacom в использовании, мягкий студийный свет, стиль технической иллюстрации с матовой отделкой, минималистичный рабочий стол с механической клавиатурой и кофе

От Blender до Godot: технический ДНК за Wafer 🎨

Wafer использует опыт своих создателей в инструментах с открытым исходным кодом. Пабло Добарро руководил разработкой скульптинга в Blender, в то время как Жоан Фонс внёс вклад в Godot Engine. Приложение позволяет рисовать на 3D-моделях или в двухмерном виде текстуры. Оно не стремится заменить сложные пакеты, а предлагает гибкий рабочий процесс для художников, которые ставят стилизацию выше реализма.

Теперь художники могут страдать на больших экранах 🖥️

Пользователи iPad жаловались, что их пальцы скользят по сенсорному экрану. Теперь, с настольной версией, они могут наслаждаться той же проблемой, но с мышью и большим экраном. Правда, по крайней мере, они смогут ясно видеть пиксели, проклиная свои графические драйверы. Технический прогресс, который, по иронии судьбы, не решает проблему нехватки кофе.