Otherside Entertainment выбрала живописный подход для своего предстоящего иммерсивного симулятора Thick As Thieves. Отходя от насыщенного фотореализма, студия вдохновляется стилем Dishonored, создавая магическо-панковскую эстетику. Арт-директор Мэтт Мур отмечает, что шотландская баронская архитектура Эдинбурга стала творческой искрой: её башенки и переулки словно созданы для паркура и воздушных краж.
Вымышленный город, созданный на Unreal Engine 5 🎨
Хотя Эдинбург был первоначальным вдохновением, команда решила создать вымышленный город Килкэрн, чтобы получить свободу повествования. Действие происходит в альтернативной временной линии 1910 года, где древняя магия сосуществует с технологиями старого мира. Unreal Engine 5 оказался ключевым для объединения этих разрозненных элементов. Движок позволяет интегрировать динамическое освещение и детализированную геометрию без ущерба для производительности, создавая яркий мир, который сохраняет живописное преувеличение, не впадая в визуальный хаос.
От Эдинбурга до Килкэрна: зачем переезжать из города 🏰
В конце концов, создание города с нуля имеет свои преимущества. Вы не только избегаете жалоб шотландских туристов на то, что Эдинбургский замок покрасили в фиолетовый, но и можете оправдать любую невозможную архитектуру. Если в Килкэрне крыша парит над переулком, значит, её держит магия, а не потому, что городской совет утвердил плохой бюджет. К тому же, никто не упрекнёт вас за газовые фонари, установленные не на своих местах. Творческая свобода, как говорится.