Запустить The Witcher 2 сегодня — все равно что получить удар в челюсть. Начальная битва в подземелье Флотзама безжалостно погружает вас в жестокий политический конфликт, доказывая, что CD Projekt Red уже тогда умела захватывать игрока с первой минуты. Пятнадцать лет спустя игра сохраняет яркую повествовательную энергию и техническую отточенность, что делает ее культовой, особенно в версии для ПК. Однако ее отсутствие на PlayStation по-прежнему остается занозой для пользователей консолей.
Графический движок и оптимизация: техническое чудо своего времени 🎮
Основанный на движке REDengine, The Witcher 2 предлагал уровень детализации окружения и персонажей, которому мало какие игры могли соответствовать в 2011 году. Динамическое освещение и эффекты частиц во время боев с магией до сих пор радуют глаз. На ПК игра выигрывает от текстур высокого разрешения и стабильной частоты кадров, хотя ее система автосохранения может быть капризной. Версия для Xbox 360, хоть и работоспособная, урезала детали и страдала от заметных времен загрузки, давая понять, что истинный дом Геральта — на компьютере.
Упущенная возможность Sony: пустой трон на PS3 😢
То, что The Witcher 2 так и не вышел на PlayStation 3, — одно из тех решений, которые подпитывают легенды форумов. Пока пользователи ПК наслаждались полной и оптимизированной версией, пользователи Sony смотрели на трейлеры, как дети, прижавшиеся носом к витрине кондитерской. Техническим оправданием всегда была сложность портирования, но, глядя на то, чего CD Projekt добилась позже с The Witcher 3 на всех платформах, понимаешь, что это был скорее вопрос приоритетов, чем ограничений. В общем, мы это прощаем, но не забываем.