Publicado el 18/05/2026 | Autor: 3dpoder

The Witcher 2 quince años después: la obra maestra que PlayStation perdió

Arrancar The Witcher 2 hoy es como recibir un puñetazo en la mandíbula. La batalla inicial en la mazmorra de Flotsam te sumerge sin contemplaciones en un conflicto político brutal, demostrando que CD Projekt Red ya sabía enganchar al jugador desde el primer minuto. Quince años después, el juego conserva una vibrante energía narrativa y un pulido técnico que lo mantienen como un título de culto, especialmente en su versión para PC. Sin embargo, su ausencia en PlayStation sigue siendo una espina clavada para los usuarios de la consola.

Geralt de Rivia empuña dos espadas en una mazmorra sombría de Flotsam, rodeado de enemigos caídos y llamas.

Motor gráfico y optimización: un portento técnico de su época 🎮

Basado en el motor REDengine, The Witcher 2 ofrecía un nivel de detalle en entornos y personajes que pocos títulos igualaban en 2011. La iluminación dinámica y los efectos de partículas durante los combates con magia siguen siendo agradables a la vista. En PC, el juego se beneficia de texturas de alta resolución y una tasa de fotogramas estable, aunque su sistema de guardado automático puede resultar caprichoso. La versión de Xbox 360, si bien funcional, recortaba detalles y sufría tiempos de carga notables, dejando claro que el verdadero hogar de Geralt estaba en el ordenador.

La oportunidad perdida de Sony: un trono vacío en PS3 😢

Que The Witcher 2 nunca llegara a PlayStation 3 es una de esas decisiones que alimentan las leyendas de foro. Mientras los usuarios de PC disfrutaban de una versión completa y optimizada, los de Sony se quedaron mirando los tráilers como niños con la nariz pegada al escaparate de una tienda de chuches. La excusa técnica siempre fue la complejidad del puerto, pero viendo lo que CD Projekt logró después con The Witcher 3 en todas las plataformas, uno piensa que fue más una cuestión de prioridades que de limitaciones. Vamos, que se lo perdonamos, pero no lo olvidamos.