Foro3D анализирует техническую часть Super Mario Party Jamboree, новой части серии для Nintendo Switch. Игра использует собственный движок большой N, отходя от коммерческих решений вроде Unity или Unreal. Это обеспечивает полный контроль над производительностью и очень специфическую оптимизацию под гибридное железо консоли, хотя и ограничивает некоторые творческие свободы.
Оптимизация и материалы: искусство малого 🎨
Внутренний движок Nintendo демонстрирует свою зрелость в мини-играх, где заметна высокая детализация и проработка материалов. Текстуры кубиков, отражения на ледяных аренах и освещение ночных досок показывают тонкую работу. Однако это качество непостоянно на протяжении всей игры: в общих видах главной доски заметно значительное снижение полигональной нагрузки для поддержания стабильных 30 кадров в секунду.
Движок, который ненавидят сторонние разработчики 🔧
Nintendo использует собственные внутренние инструменты, а это значит, что если вы независимый разработчик и хотите узнать, как они делают эти блики в мини-играх Jamboree, извините, но вам придется довольствоваться догадками. Это как если бы у большой N был секретный бабушкин рецепт яблочного пирога, но вместо того, чтобы поделиться им, она съедает его у всех на глазах. Пирог, конечно, вкусный, но как же лень ждать следующей игры, чтобы увидеть, как они это сделали.