Подразделить выделение нового: конец смешанному выделению в Blender

09.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Подразделение геометрии в Blender обычно сопровождается неудобством: новые вершины и ребра смешиваются с исходными, и приходится вручную фильтровать их с помощью Checker Deselect или Select Inverse. Бесплатное дополнение Subdivide Select New, созданное Funkworks, решает эту проблему в корне: подразделите грань, петлю или кольцо, и оно оставит выделенным только то, что было создано заново.

Интерфейс Blender с подразделенным кубом; новые вершины и ребра светятся оранжевым, выделяясь на фоне остальных, приглушенно-серых.

Как работает автоматическая фильтрация новой геометрии 🛠️

Инструмент действует непосредственно в режиме редактирования, доступен из меню Mesh, контекстного меню по правому клику или через клавишу F3. При подразделении дополнение идентифицирует и выделяет исключительно созданные вершины и ребра, оставляя исходную геометрию невыделенной. Это позволяет применять такие операции, как фаска, скольжение или выдавливание, к новым разрезам без дополнительных шагов. Работает с отдельными гранями, петлями ребер или кольцами граней, ускоряя рабочие процессы точного моделирования.

Прощай, танец обратного выделения 🎉

Наконец-то кто-то подумал о тех, кто тратит больше времени на снятие выделения, чем на само моделирование. Раньше подразделение было похоже на заказ пиццы, когда вам приносили еще и сырое тесто соседа. С этим аддоном новые вершины приходят на вечеринку сами, а исходные остаются дома. Теперь осталось только, чтобы он еще выносил мусор и платил аренду.