Storebound покидает ранний доступ шестнадцатого июля со своими четырьмя эпизодами

29.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Кооперативная игра ужасов и головоломок Storebound, разработанная для 1–3 игроков, выйдет из раннего доступа 16 июля на ПК в Steam. Завязка проста: группа людей просыпается потерянной внутри проклятого мегамаркета. Чтобы выжить и найти выход, им придется сотрудничать, используя голосовой чат по близости и рации, пока ужасы, скрывающиеся в коридорах, пытаются на них охотиться.

три игрока присели в тускло освещенном проходе мегамаркета, один держит потрескивающую рацию, другой светит фонариком на мерцающую полку, тень ужасающей фигуры появляется из темноты за сломанными тележками, совместное решение головоломок, взлом панели управления запертой двери с помощью портативного планшета, кинематографичная фотореалистичная визуализация ужасов, неоновые вывески «Выход» отбрасывают зеленое свечение, частицы пыли плавают в луче фонаря, антенна рации с разрядом статики, реалистичный рендер игрового движка, драматичное светотеневое освещение, сверхдетализированный торговый мусор и разбросанные товары, размытие в движении бегущей фигуры на заднем плане

3D-аудио и случайные препятствия для поддержания напряжения 🎧

Технически Storebound делает ставку на иммерсивное 3D-аудио для создания атмосферы постоянного напряжения, где каждый скрип или эхо может быть подсказкой или угрозой. Дизайн уровней включает случайно генерируемые объекты и препятствия, что вынуждает игроков адаптировать свои стратегии в каждом забеге. Кроме того, система рассудка является ключевым фактором: если персонаж теряет контроль, он может обратиться против своих же товарищей. Игроки могут прятаться в вентиляционных шахтах и должны избегать персонала, при этом доступно несколько уровней сложности для настройки опыта.

Когда твой друг сходит с ума и атакует тебя тележкой 🛒

Прелесть Storebound в том, что тебе нужно беспокоиться не только об ужасах мегамаркета, но и о том товарище, который начинает странно на тебя смотреть, потому что его рассудок полетел к чертям. Игра заставляет тебя координировать крики через рации, пока ты залезаешь в вентиляционную шахту, но всегда есть риск: твой напарник может решить, что ты — новое препятствие, которого нужно избегать. И хуже всего то, что если ты выживешь, тебе, возможно, придется повторить забег, потому что случайные объекты переместили выход в другое место.