Shin Megami Tensei V: Vengeance — апокалипсис на движке Unreal 4

01.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Atlus снова в деле с расширенной версией своей признанной RPG. Shin Megami Tensei V: Vengeance сохраняет детализированную аниме-эстетику и постапокалиптические локации оригинала, но добавляет новый сюжетный путь. Движок Unreal Engine 4 по-прежнему отвечает за оживление этого разрушенного Токио, наполняя экран эффектами частиц и демоническими существами.

Город Токио в руинах под кровавым небом, где синий герой сражается с гигантским демоном среди обломков и ярких частиц.

Unreal Engine 4: скелет демонического хаоса 💀

Использование Unreal Engine 4 позволяет разработчикам поддерживать динамическое освещение на обширных пустынных локациях. Демоны и персонажи, смоделированные в Maya, демонстрируют плавную анимацию даже в боях с несколькими юнитами. Работа по постобработке в Photoshop определяет текстуры устрашающих дизайнов Канэко и Дои. Производительность на консолях остается стабильной, хотя открытые зоны с большим количеством врагов могут вызывать небольшие паузы загрузки.

Драма рендеринга падшего ангела с аниме-волосами ✨

Разработчики из Atlus, вероятно, потратили больше времени на настройку волос протагонистов, чем на программирование ИИ врагов. Потому что ничто не говорит «демонический апокалипсис» так, как челка, физически реагирующая на ветер, пока ангел смерти швыряет в тебя молнию. Да, эффекты частиц настолько красивы, что ты почти забываешь, что вот-вот умрешь в тысячный раз. Почти.