Atlus vuelve a la carga con una versión expandida de su aclamado RPG. Shin Megami Tensei V: Vengeance mantiene la estética anime detallada y los entornos post-apocalípticos del original, pero añade una nueva ruta argumental. El motor Unreal Engine 4 sigue siendo el encargado de dar vida a este Tokyo devastado, con efectos de partículas y criaturas demoníacas que llenan la pantalla.
Unreal Engine 4: el esqueleto del caos demoníaco 💀
El uso de Unreal Engine 4 permite a los desarrolladores mantener una iluminación dinámica en los vastos escenarios yermos. Los demonios y personajes, modelados en Maya, muestran una animación fluida incluso en combates con múltiples unidades. El trabajo de post-procesado en Photoshop define las texturas de los aterradores diseños de Kaneko y Doi. El rendimiento en consolas se mantiene estable, aunque las zonas abiertas con muchos enemigos pueden forzar el motor a ciertos parones de carga.
El drama de renderizar un ángel caído con pelo de anime ✨
Los desarrolladores de Atlus seguramente pasaron más tiempo ajustando el pelo de los protagonistas que programando la IA de los enemigos. Porque nada dice apocalipsis demoníaco como un flequillo que responde físicamente al viento mientras un ángel de la muerte te lanza un rayo. Eso sí, los efectos de partículas son tan bonitos que casi olvidas que estás a punto de morir por enésima vez. Casi.