Син Итагаки: визуальный хаос, разделяющий современное аниме

09.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Син Итагаки — режиссёр, вызывающий неоднозначные реакции. Известный своим экспериментальным стилем и спорным использованием 3DCG, его работы, такие как «Берсерк» (2016) и «Тикю», представляют собой постоянный визуальный хаос. Его экстремальные движения камеры и смешение техник направлены на разрушение условностей, хотя и не всегда с безупречным результатом.

Визуальный хаос из хаотичных линий, искажённой камеры и сломанной 3DCG среди теней и ярких цветов в стиле Итагаки.

3DCG и невозможные планы: техника Итагаки 🎬

Итагаки использует сочетание традиционной анимации и 3DCG, которое часто вступает в противоречие со стандартами индустрии. В «Берсерке» (2016), например, резкие переходы и форсированные углы камеры создают ощущение нестабильности. Его использование CGI направлено не на реализм, а на визуальное воздействие, пусть и ценой сомнительной плавности. Этот технический подход, ставящий эксперимент выше правильности, определяет его личный почерк.

Когда CGI выглядит как игра на PS2 🎮

Смотреть «Берсерка» (2016) от Итагаки — всё равно что вспоминать ночные сессии в экшн-игру 2000-х: плоские текстуры, скованные движения и камера, которая словно живёт своей жизнью. Но, эй, по крайней мере, это не скучно. Пока другие режиссёры стремятся к техническому совершенству, Итагаки, кажется, задаётся вопросом: а что, если сделать Гатса похожим на пластиковую куклу? И у него это получается.